Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die zuvor in FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiter Junya Ishizaki erläuterte diese Entscheidung und erklärte, dass die etwa vierzigminütigen Sitzungen des Spiels den Spielern nicht genügend Zeit zum Senden oder Lesen von Nachrichten lassen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer ist nicht genug Zeit zum Senden oder Anzeigen von Nachrichten, daher haben wir die Funktion entfernt“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist bemerkenswert, da Spielernachrichten ein wesentlicher Aspekt der Spiele von FromSoftware sind und die Interaktion und das Vergnügen der Spieler verbessern. Das Team hielt es jedoch für ungeeignet für Nightreigns Design.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Es bietet ein frisches Abenteuer mit neuen Herausforderungen und Begegnungen und bewahrt gleichzeitig die unverwechselbare Atmosphäre und Komplexität der Elden-Ring-Welt.