Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a clarifié cette décision, déclarant que les sessions d'environ quarante minutes du jeu ne laissent pas suffisamment de temps aux joueurs pour envoyer ou lire des messages.
"Étant donné la durée d'une session d'environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou afficher des messages, nous avons donc supprimé la fonctionnalité", a expliqué Ishizaki.
Ce choix est remarquable, car la messagerie des joueurs a été un aspect important des jeux de FromSoftware, améliorant l'interaction et le plaisir des joueurs. Cependant, l'équipe l'a jugé inadapté au design de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un récit séparé. Il propose une nouvelle aventure avec de nouveaux défis et de nouvelles rencontres, tout en préservant l'atmosphère distinctive et la complexité du monde d'Elden Ring.