Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se veía anteriormente en los títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, aclaró esta decisión y afirmó que las sesiones de aproximadamente cuarenta minutos del juego no dan tiempo suficiente a los jugadores para enviar o leer mensajes.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o ver mensajes, por lo que eliminamos la función", explicó Ishizaki.
Esta elección es digna de mención, ya que los mensajes de los jugadores han sido un aspecto importante de los juegos de FromSoftware, mejorando la interacción y el disfrute de los jugadores. Sin embargo, el equipo lo consideró inadecuado para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Ofrece una nueva aventura con nuevos desafíos y encuentros, al tiempo que conserva la atmósfera distintiva y la complejidad del mundo de Elden Ring.