Elden Ring: Nightreign では、これまでフロムソフトウェアのタイトルで見られていたゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏はこの決定を明確にし、ゲームの約 40 分間のセッションではプレイヤーがメッセージを送信したり読んだりするのに十分な時間が取れないと述べました。
「セッションの長さが約 40 分であることを考えると、メッセージを送信したり表示したりするのに十分な時間がないため、この機能を削除しました」と石崎氏は説明しました。
プレイヤーのメッセージングはフロムソフトウェアのゲームの重要な側面であり、プレイヤーのインタラクションと楽しみを強化しているため、この選択は注目に値します。しかし、チームはそれが Nightreign のデザインにはふさわしくないと判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 エルデン リングの世界の独特の雰囲気と複雑さを維持しながら、新たな挑戦と出会いを伴う新鮮な冒険を提供します。