Elden Ring: Nightreign은 이전에 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 게임의 약 40분 세션으로 인해 플레이어가 메시지를 보내거나 읽을 시간이 충분하지 않다고 말하면서 이러한 결정을 명확히 했습니다.
"약 40분 정도의 세션 시간을 고려하여 메시지를 보내거나 볼 시간이 부족하여 해당 기능을 제거했습니다."라고 Ishizaki는 설명했습니다.
플레이어 메시지가 FromSoftware 게임의 중요한 측면이 되어 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시켰기 때문에 이러한 선택은 주목할 만합니다. 하지만 팀에서는 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 별도의 내러티브를 제공합니다. Elden Ring 세계의 독특한 분위기와 복잡함을 그대로 유지하면서 새로운 도전과 만남으로 신선한 모험을 선사합니다.