《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在 FromSoftware 游戏中看到的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也澄清了这一决定,表示游戏大约四十分钟的游戏时间不允许玩家有足够的时间发送或阅读消息。
“鉴于大约四十分钟的会话长度,没有足够的时间发送或查看消息,因此我们删除了该功能,”石崎解释道。
这一选择值得注意,因为玩家消息传递一直是 FromSoftware 游戏的一个重要方面,可以增强玩家的互动和乐趣。然而,团队认为它不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 它提供了充满新挑战和遭遇的全新冒险,同时保留了《Elden Ring》世界的独特氛围和复杂性。