
Yasuhiro Anpo, Direktor der Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Remakes, enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 noch einmal zu besuchen, auf die überwältigende Forderung der Fan zur Wiederbelebung des Klassikers von 1998 zurückzuführen ist. Wie Anpo sagte: "Wir haben erkannt: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht", was die einfache Antwort von Produzent Hirabayashi veranlasst: "Okay, wir werden es tun."
Zunächst überlegte das Team mit Resident Evil 4 . Diskussionen führten jedoch zu dem Schluss, dass die bereits hohen Anerkennung des Spiels signifikante Änderungen zu riskant waren. Stattdessen konzentrierten sie sich auf den älteren Titel, der eine erhebliche Modernisierung erforderte. Dieser Prozess beinhaltete das Studium von Fans hergestellten Projekten, um die Wünsche der Spieler besser zu messen.
Capcom war in seinen Überlegungen nicht allein. Auch nach der Veröffentlichung von zwei Remakes und der Ankündigung eines dritten äußerten die Fans Bedenken und argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Remake erforderte.
Während der PlayStation Originals der 90er Jahre, Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , veraltete feste Kamerawinkel und klobige Kontrollen, revolutionierte 2005 das Survival Horror -Genre von Resident Evil 4 . Trotz der ersten Vorbehalte bewahrte das Remake erfolgreich die Essenz des Originals und verbesserte das Gameplay und die Erzählung erheblich.
Der kommerzielle Triumph des Remake und der positive kritische Empfang haben die Entscheidung von Capcom validiert und beweist, dass selbst scheinbar unberührbare Spiele mit einem kreativen Ansatz respektvoll neu gestaltet werden können.
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