
Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs para revitalizar o clássico de 1998. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe considerou começar com Resident Evil 4 . No entanto, as discussões os levaram a concluir que os altos aclamação do jogo significavam que alterações significativas eram muito arriscadas. Em vez disso, eles se concentraram no título mais antigo, que exigia modernização substancial. Esse processo incluiu o estudo de projetos feitos por fãs para avaliar melhor os desejos dos jogadores.
A Capcom não estava sozinha em suas deliberações. Mesmo após o lançamento de dois remakes e o anúncio de um terceiro, os fãs expressaram preocupações, argumentando que Resident Evil 4 , diferentemente de seus antecessores, não exigia um remake.
Enquanto os originais do PlayStation dos anos 90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , apresentavam ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de 2005 do Resident Evil 4 revolucionou o gênero de horror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake preservou com sucesso a essência do original, além de melhorar significativamente a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a recepção crítica positiva validaram a decisão da Capcom, provando que mesmo jogos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa.
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