
Yasuhiro ANPO, directeur du Resident Evil 2 et Resident Evil 4 Remakes, a révélé que la décision de revisiter Resident Evil 2 provenait de la demande écrasante des fans pour revitaliser le classique de 1998. Comme l'a déclaré ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", ce qui a incité la réponse simple du producteur Hirabayashi: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4 . Cependant, les discussions les ont amenés à conclure que les acclamements déjà élevés du jeu signifiaient que des modifications importantes étaient trop risquées. Au lieu de cela, ils se sont concentrés sur l'ancien titre, ce qui nécessitait une modernisation substantielle. Ce processus comprenait l'étude des projets de fans pour mieux évaluer les désirs des joueurs.
Capcom n'était pas seul dans ses délibérations. Même après la libération de deux remakes et l'annonce d'un tiers, les fans ont exprimé leurs préoccupations, faisant valoir que Resident Evil 4 , contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité de remake.
Alors que les années 1990 PlayStation Originals, Resident Evil 2 et Resident Evil 3 , ont présenté des angles de caméra fixes obsolètes et des commandes maladroites, la sortie de Resident Evil 4 en 2005 a révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré les réserves initiales, le remake a conservé avec succès l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et le récit.
Le triomphe commercial du remake et la réception critique positive ont validé la décision de Capcom, prouvant que même les jeux apparemment intouchables peuvent être respectueusement repensés avec une approche créative.
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