
バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを活性化するための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれを起こしたい」と、プロデューサーのヒラバヤシの簡単な応答を促します:「さて、私たちはそれをやります」。
当初、チームはバイオハザード4から始めることを検討しました。しかし、議論により、彼らはゲームがすでに高い称賛を得ていることを、重大な変更があまりにも危険であることを意味していると結論付けました。代わりに、彼らは実質的な近代化を必要とする古いタイトルに焦点を合わせました。このプロセスには、プレーヤーの欲求をより良く評価するためのファン製プロジェクトの研究が含まれていました。
カプコンは審議において一人ではありませんでした。 2回のリメイクのリリースと3分の1の発表の後でも、ファンは懸念を表明しました。
1990年代のプレイステーションオリジナルであるバイオハザード2とバイオハザード3には、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。最初の予約にもかかわらず、リメイクはオリジナルの本質を正常に保存し、ゲームプレイと物語を大幅に強化しました。
リメイクの商業的な勝利とポジティブなクリティカルレセプションは、カプコンの決定を検証し、一見手に負えないゲームでさえ創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。
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