
《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于粉丝的压倒性粉丝要求振兴1998年的经典。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi的简单回答:“好吧,我们做到。”
最初,团队考虑从《生化危机4》开始。但是,讨论使他们得出结论,游戏已经很高的好评意味着重大变化太冒险了。相反,他们专注于较旧的标题,这需要实质性的现代化。该过程包括研究粉丝制造的项目以更好地衡量仪表播放器的需求。
Capcom并不孤单。即使在发布了两次翻拍并宣布了第三次翻拍之后,粉丝们也表达了担忧,认为《生化危机4》与前任不同,也不需要进行翻拍。
尽管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》以过时的固定摄像机角度和笨拙的控件为特色,但《生化危机4 'S 2005》的发行彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初保留,但重制成功保留了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事。
重制的商业胜利和积极的批判接收验证了Capcom的决定,证明即使看似不可动摇的游戏也可以通过创造性的方法来尊重。
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