
Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de fanáticos de revitalizar el clásico de 1998. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", lo que provoca la simple respuesta del productor Hirabayashi: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo consideró comenzar con Resident Evil 4 . Sin embargo, las discusiones los llevaron a concluir que la mayor aclamación del juego significaba que las alteraciones significativas eran demasiado riesgosas. En cambio, se centraron en el título anterior, que requirió una modernización sustancial. Este proceso incluyó estudiar proyectos hechos por fanáticos para medir mejor los deseos de los jugadores.
Capcom no estaba solo en sus deliberaciones. Incluso después del lanzamiento de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos expresaron su preocupación, argumentando que Resident Evil 4 , a diferencia de sus predecesores, no requirió una nueva versión.
Mientras que los Originales PlayStation de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , presentaban ángulos de cámara fijos obsoletos y controles torpes, el lanzamiento de Resident Evil 4 's 201' el lanzamiento revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoró significativamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la recepción crítica positiva validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los juegos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.
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