
Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 1998 년 클래식을 활성화하려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 Hirabayashi의 간단한 반응은 "좋아, 우리는 할 것이다"라고 촉구했다.
처음에 팀은 Resident Evil 4 로 시작하는 것을 고려했습니다. 그러나 토론에 따르면이 게임의 이미 높은 호평은 상당한 변화가 너무 위험하다는 결론을 내 렸습니다. 대신, 그들은 상당한 현대화가 필요한 오래된 타이틀에 초점을 맞췄습니다. 이 프로세스에는 팬이 만든 프로젝트를 연구하는 것이 더 나은 플레이어 욕구를 더 잘 측정했습니다.
Capcom은 심의에서 혼자가 아니 었습니다. 두 개의 리메이크가 출시되고 세 번째 발표 후에도 팬들은 우려를 표명했다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 와 Resident Evil 3 은 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤을 특징으로했지만 Resident Evil 4 의 2005 년 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 보존하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상 시켰습니다.
Remake의 상업적 승리와 긍정적 인 비판적 수신은 Capcom의 결정을 검증했으며, 만질 수없는 게임조차도 창의적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.
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