
《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於粉絲的壓倒性粉絲要求振興1998年的經典。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單回答:“好吧,我們做到。”
最初,團隊考慮從《生化危機4》開始。但是,討論使他們得出結論,遊戲已經很高的好評意味著重大變化太冒險了。相反,他們專注於較舊的標題,這需要實質性的現代化。該過程包括研究粉絲製造的項目以更好地衡量儀表播放器的需求。
Capcom並不孤單。即使在發布了兩次翻拍並宣布了第三次翻拍之後,粉絲們也表達了擔憂,認為《生化危機4》與前任不同,也不需要進行翻拍。
儘管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》以過時的固定攝像機角度和笨拙的控件為特色,但《生化危機4 'S 2005》的發行徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初保留,但重製成功保留了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘事。
重製的商業勝利和積極的批判接收驗證了Capcom的決定,證明即使看似不可動搖的遊戲也可以通過創造性的方法來尊重。
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