
Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, сообщил, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего требования поклонников, чтобы оживить классику 1998 года. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая простой ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда подумала, что начинается с Resident Evil 4 . Тем не менее, дискуссии заставили их сделать вывод, что уже высокое признание игры означало, что значительные изменения были слишком рискованными. Вместо этого они сосредоточились на более старом названии, что требовало существенной модернизации. Этот процесс включал в себя изучение фанатских проектов, чтобы лучше оценить желания игрока.
Capcom не был одинок в своих обсуждениях. Даже после выпуска двух ремейков и объявления о третьем, фанаты выразили обеспокоенность, утверждая, что Resident Evil 4 , в отличие от его предшественников, не требовал римейка.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , имели устаревшие фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк успешно сохранил сущность оригинала, значительно улучшив игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и положительный критический прием подтвердили решение Capcom, доказывая, что даже кажущиеся неприкасаемыми играми можно с уважением переосмысленным с творческим подходом.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры