Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen
Supercells neues MOBA-RTS Squad Busters hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders beliebt ist es in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit dem Höchststand von 30 Millionen in der Startwoche deutlich zurückgegangen und liegt unter fünf Millionen bis zum Monatsende. Auch die Ausgaben waren durchweg niedriger als prognostiziert.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters geben trotz Supercells offensichtlichem Vertrauen in den Titel Anlass zur Sorge. Zum Vergleich: Honkai Star Rail erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar, was die relativ bescheidene Leistung von Squad Busters unterstreicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell auf eine mögliche Marktsättigung oder „Supercell-Müdigkeit“ hinweisen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Hürde überwinden und nachhaltiges Wachstum erzielen kann.
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