Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O novo MOBA RTS da Supercell, Squad Busters, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Sua popularidade é particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.No entanto, esses números, embora respeitáveis, são insignificantes em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões nos primeiros 30 dias em 2016. Além disso, a taxa de instalação do Squad Busters diminuiu significativamente desde o pico de 30 milhões na semana de lançamento, caindo para menos de cinco milhões até o final do mês. Os gastos também têm sido consistentemente inferiores ao projetado.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes para Squad Busters, apesar da aparente confiança da Supercell no título, levantam preocupações. Para contextualizar, Honkai Star Rail alcançou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando o desempenho relativamente modesto do Squad Busters.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com o portfólio existente da Supercell pode indicar uma potencial saturação do mercado ou “fadiga da Supercell”. Só o tempo dirá se os Squad Busters conseguirão superar esse obstáculo e alcançar um crescimento sustentado.
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