슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
Supercell의 새로운 MOBA RTS인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 특히 미국에서 인기가 높았으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치는 훌륭하기는 하지만 Supercell의 이전 성공에 비하면 미미합니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고, Clash Royale은 2016년 첫 30일 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 설치율은 출시 주 최고치인 3,000만 건 이후 크게 감소하여 5점 이하로 떨어졌습니다. 이달 말까지 백만 달러. 지출도 예상보다 지속적으로 낮았습니다.
슈퍼셀 피로?
슈퍼셀이 타이틀에 대해 확신을 갖고 있음에도 불구하고 스쿼드 버스터즈의 수익 감소는 우려를 불러일으킵니다. 맥락상 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러라는 엄청난 수익을 달성했는데, 이는 Squad Busters의 상대적으로 미미한 성과를 강조한 것입니다.
스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 포트폴리오와의 유사성은 잠재적인 시장 포화 또는 "Supercell 피로"를 나타낼 수 있습니다. 스쿼드 버스터즈가 이 난관을 극복하고 지속적인 성장을 이룰 수 있을지는 시간만이 말해줄 것입니다.
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