Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El nuevo MOBA RTS de Supercell, Squad Busters, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Su popularidad es particularmente fuerte en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la semana de lanzamiento, cayendo por debajo de cinco. millones a finales de mes. El gasto también ha sido consistentemente menor de lo proyectado.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de la aparente confianza de Supercell en el título, generan preocupación. Para ponerlo en contexto, Honkai Star Rail logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, lo que destaca el desempeño relativamente modesto de Squad Busters.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría indicar una posible saturación del mercado o "fatiga de Supercell". Sólo el tiempo dirá si Squad Busters podrá superar este obstáculo y lograr un crecimiento sostenido.
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