スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の新しい MOBA RTS、Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 特に米国での人気が高く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラロワは 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は、発売週のピークである 3,000 万から大幅に低下し、5 を下回りました。月末までに100万。 支出も一貫して予測を下回っています。
スーパーセル疲労?
スーパーセルがタイトルに明らかに自信を持っているにもかかわらず、スクワッドバスターズの利益が減少していることが懸念を引き起こしている。 文脈のために言うと、Honkai Star Rail は初月に 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成しました。これは、Squad Busters の比較的控えめなパフォーマンスを強調しています。
Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性は、潜在的な市場の飽和または「Supercell 疲労」を示している可能性があります。 スクワッドバスターズがこのハードルを乗り越え、持続的な成長を達成できるかどうかは、時間が経てばわかります。
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