Supercell 的 Squad Busters:良好的開局,但期望值下降 Short
Supercell 全新的 MOBA RTS《Squad Busters》在上市第一個月就實現了 4,000 萬次安裝和 2,400 萬美元的淨收入。 它在美國尤其受歡迎,其次是印尼、巴西、土耳其和韓國。然而,這些數字雖然可觀,但與 Supercell 之前的成功相比還是相形見絀。 《荒野亂鬥》在 2018 年的第一個月就創造了 4,300 萬美元的收入,而《皇室戰爭》在 2016 年推出後的 30 天裡就積累了超過 1.15 億美元的收入。此外,《Squad Busters》的安裝率自發行週高峰 3,000 萬次以來大幅下降,跌至 5 以下。月底達萬。 支出也一直低於預期。
超級細胞疲勞?
儘管 Supercell 對這款遊戲表現出明顯的信心,但《Squad Busters》的收益遞減還是引起了人們的擔憂。 就背景而言,《崩壞星軌》在第一個月就取得了驚人的 1.9 億美元收入,突顯了《Squad Busters》相對溫和的表現。雖然《Squad Busters》是一款製作精良的遊戲,但它與 Supercell 現有產品組合的相似性可能表明潛在的市場飽和或「Supercell 疲勞」。 只有時間才能證明 Squad Busters 能否克服這一障礙並實現持續成長。
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