Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le nouveau MOBA RTS de Supercell, Squad Busters, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Sa popularité est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres, bien que respectables, ne sont rien en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis le pic de 30 millions de la semaine de lancement, tombant en dessous de cinq millions d’ici la fin du mois. Les dépenses ont également été systématiquement inférieures aux prévisions.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré la confiance apparente de Supercell dans le titre, suscitent des inquiétudes. Pour rappel, Honkai Star Rail a réalisé un montant stupéfiant de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant les performances relativement modestes de Squad Busters.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait indiquer une saturation potentielle du marché ou une « fatigue de Supercell ». Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cet obstacle et parvenir à une croissance soutenue.
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