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Stalker 2 Patch 1.2: über 1.700 Korrekturen, A-Life 2.0 hinzugefügt

Autor : Scarlett Aktualisieren:Apr 23,2025

Die GSC Game World, die Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, haben ein bedeutendes Update veröffentlicht, Patch 1.2, mit beeindruckenden 1.700 Korrekturen und Verbesserungen. Dieses umfangreiche Update zielt auf die Kernsysteme des Spiels ab, einschließlich Gleichgewicht, Standorte, Quests, Blocker, Abstürze, Leistung und dem kritischen A-Life 2.0-System. Dieser Patch folgt dem erfolgreichen Start des Spiels im November, der einen positiven Empfang bei Steam erhielt und 1 Million Verkäufe erzielte. Angesichts der herausfordernden Umstände, die nach Russlands vollwertiger Invasion der Ukraine im Jahr 2022 in der Ukraine in vollem Maßstab sind, ist dieser Erfolg nichts weniger als ein Wunder. Das Spiel litt jedoch zunächst an bemerkenswerten Fehler, wobei A-Life 2.0 ein Hauptanliegen war.

A-Life 2.0, ein System, das das Leben innerhalb der Spielwelt unabhängig von Spieleraktionen simulieren soll, sollte den Realismus der Zone verbessern und das auftretende Gameplay zu neuen Höhen führen. Für viele Fans war es ein großes Verkaufsargument. Leider konnte es bei der Veröffentlichung die Erwartungen nicht erfüllen, wobei einige Spieler ihre Implementierung in Frage stellten. Die GSC Game World war in Bezug auf diese Themen transparent und verpflichtet sich, sie zu korrigieren. Nach dem ersten Schritt mit Patch 1.1 im Dezember ist Patch 1,2 einen weiteren signifikanten Schritt zur Verbesserung der A-Life 2.0 und des Gesamtspiels.

Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen:

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Ai

  • Ein Fehler mit A-Life-NPCs behoben, die sich nicht ordnungsgemäß an die Korps nähern können. Jetzt können sie die besten Beute und Waffen von ihnen abholen und zu mächtigeren Waffen wechseln.
  • Verbessertes Verhalten der Leiche für NPCs.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs Körperpanzer und Helme von Leichen plündern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs die Leichen von NPCs nicht von einer anderen Fraktion plündern konnten.
  • Eingepasste NPC -Schießgenauigkeit und Kugelstreuung für alle Entfernungen und Waffen.
  • Die Randomisierung genauer Schüsse in Kugelsprays hinzugefügt.
  • Reduzierte Wanddurchdringung von bestimmten Waffenkugeln von NPC.
  • Verbesserte Stealth- und NPC -Identifikationszeiten.
  • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit NPC- und Mutantenverhalten, einschließlich Kampf und Bewegung.
  • RoAR -Fähigkeit für den Controller hinzugefügt.
  • Es wurde mehrere Probleme mit dem A-Life-System-Laich- und dem NPC-Verhalten behoben.
  • Verbesserte Animationen für NPCs und Mutanten.
  • Über 70 zusätzliche Probleme im Zusammenhang mit KI wurden gelöst.

Gleichgewicht

  • Einstellte die Anti-Strahlungseffekt des seltsamen Wasserbogenartifakts.
  • Festschadenmechaniker für Burer's Shield gegen Granaten.
  • Modifizierte die Anzahl der Schüsse, die erforderlich sind, um Pseudodog -Vorladung zu töten.
  • Erhöhte Häufigkeit des Jump -Angriffs für Blind Dog -Mutante.
  • Pistolen und Schalldämpferanhänge neu ausgeräumt.
  • Eingepasste NPC -Spawn -Raten und Rüstungskonfigurationen.
  • Erhöhte Strahlungsschäden basierend auf akkumulierten RAD-Punkten.
  • Reduzierte frühe Game-Spawn-Preise für NPCs mit hochscharfen Waffen.
  • Handelsoptionen mit zusätzlichen NPCs bei Hubs hinzugefügt.
  • Optimierte die Wirtschaft für einen Job für die Barkeep -Missionen zu erfahrenen Schwierigkeiten.
  • Implementierte mehrere Nebenbilanzanpassungen.

Optimierung und Abstürze

  • Die FPS fällt während des Bosskampfs mit Faust.
  • Verbesserte Leistung, indem Probleme mit dem PDA- und Pause -Menü behandelt werden.
  • Optimierte Navigationsnetzwerke umgebaut Eigenschaften zur Verbesserung der Leistung.
  • Behobene Speicherlecks im Zusammenhang mit Elementmanipulation.
  • Aufgelöste über 100 Abstürze und andere Fehler, einschließlich kleinerer Speicherlecks.
  • Fixed Input -Verzögerungsprobleme mit VSYNC und FidelityFX -Frame -Interpolation.
  • Eine Framerate -Sperre während des Pausemenüs, im Hauptmenü und im Laden von Bildschirmen hinzugefügt.
  • Implementierte zusätzliche Optimierungsverbesserungen.

Unter der Motorhaube

  • Verbessertes Taschenlampenschatten -Casting.
  • Probleme mit NPC -Beziehungen und Questlogik behoben.
  • Munitionstyp -Namen korrigierte Namen.
  • Verbesserte Zwischensequenzübergänge und Missionslogik.
  • Benutzerdefinierte AIM -Assist -Logik für unsichtbare Ziele hinzugefügt.
  • Probleme mit Save Backups und NPC -Animationen behoben.
  • Implementierte über 100 weitere Verbesserungen der Optimierung und der Gameplay -Mechanik.

Geschichte

Hauptgeschichte

  • Mehrere Probleme mit NPC -Laichen und Missionszielen über verschiedene Missionen hinweg behoben, wodurch eine reibungslosere Weiterentwicklung und weniger Blocker gewährleistet sind.
  • Adressierte zahlreiche Fehler, die sich auf Questlogik, NPC -Verhalten und Missionsabschluss beziehen.
  • Verbesserte Bosskampfmechanik und NPC -Interaktionen.
  • In der Hauptgeschichte wurden über 300 Probleme im Zusammenhang mit der Quest gelöst.

Nebenmissionen und Begegnungen

  • Verschiedene Probleme mit NPC -Verhalten und Missionsmechanik in Nebenmissionen und Begegnungen.
  • Verbesserte Spawn -Raten und Beutewerte in bestimmten Regionen.
  • Befassten sich mit Inkonsistenzen in Mission Rewards und Dialog.
  • Implementiert über 130 Korrekturen, um die Nebenmission zu verbessern und Erfahrungen zu treffen.

Die Zone

Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung

  • Verbessertes Level -Design und visuelle Politur für interaktive Elemente.
  • Fixierte Probleme mit Artefakt- und Anomalie -Wechselwirkungen.
  • Über 30 zusätzliche Probleme im Zusammenhang mit interaktivierbaren Objekten angesprochen.

Spielerausrüstung und Spielerstaat

  • Zahlreiche Probleme im Zusammenhang mit Spielerbewegungen, Animationen und Ausrüstungsinteraktionen.
  • Verbesserte Parkour- und Anomalie -Mechanik.
  • Adressiert über 50 Fehler im Zusammenhang mit Spielerausrüstung und Status.

Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler

  • Verbesserte MAP- und HUD -Funktionen.
  • Probleme mit Gamepad -Kontrollen und UI -Elementen behoben.
  • Integrierte zusätzliche Funktionen für unterstützte Geräte.
  • Über 120 Korrekturen, um die Anleitung und die Spieleinstellungen der Spieler zu verbessern.

Regionen und Standorte

  • Probleme mit der Spieler- und NPC -Navigation an verschiedenen Orten behoben.
  • Verbessertes visuelles und Leveldesign in mehreren Regionen.
  • Befasste sich über 450 Probleme, um die Gesamterfahrung der Welt des Spiels zu verbessern.

Audio, Zwischensequenzen und VO

Zwischensequenzen

  • Mehrere Probleme mit Zwischensequenzanimationen und Interaktionen.
  • Verbessertes haptisches Feedback und visuelle Konsistenz.

Voiceover und Lokalisierung

  • Verbesserte Gesichtsanimationen und NPC -Interaktionen.
  • Probleme mit der Sprache und der Lokalisierung in mehreren Sprachen.
  • Über 25 Ausgaben zur Verbesserung der Sprach- und Lokalisierungsqualität.

Sound und Musik

  • Überarbeitete Soundeffekte für verschiedene Anomalien und Spielmechanik.
  • Problemen mit Ton- und Musikübergängen behoben.
  • Neue Audioelemente und verbesserte vorhandene hinzugefügt.
  • Implementierte mehrere geringfügige Verbesserungen, um das Audioerlebnis zu verbessern.

Patch 1.2 demonstriert das Engagement der GSC Game World zur Verbesserung von *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, insbesondere bei der Behandlung der Probleme mit A-Life 2.0 und der Verbesserung der gesamten Spielererfahrung. Mit diesen umfassenden Updates entwickelt sich das Spiel weiterentwickelt und gewährleistet eine immer mehr eindringlichere und angenehmere Reise durch die Zone.

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