非常に期待されている *Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSCゲームワールドは、パッチ1.2をリリースし、印象的な1,700の修正と拡張機能に対処しています。この大規模な更新は、バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンス、重要なA-Life 2.0システムなど、ゲームのコアシステムをターゲットにしています。このパッチは、11月のゲームの成功した発売に続き、 Steamの前向きなレセプションを獲得し、 100万の販売を達成しました。 2022年のロシアのウクライナの本格的な侵略に続く挑戦的な状況を考えると、この成功は奇跡にほかなりません。しかし、ゲームは当初、顕著なバグに苦しんでいましたが、A-Life 2.0が主な関心事でした。
A-Life 2.0は、プレイヤーアクションとは無関係にゲームの世界での生活をシミュレートするように設計されたシステムであり、ゾーンのリアリズムを強化し、新たなゲームプレイを新しい高みに駆り立てることを目的としていました。それは多くのファンにとって大きなセールスポイントでした。残念ながら、リリースすると、期待に応えることができず、一部のプレイヤーはその実装に疑問を呈していました。 GSCゲームの世界は、これらの問題について透明性があり、それらを修正することを約束しています。 12月のパッチ1.1での最初のステップに続いて、パッチ1.2は、A-Life 2.0と全体的なゲームプレイの改善に向けたもう1つの重要な進歩を示しています。
Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:
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- A-Life NPCSが死体に適切にアプローチすることができないバグを修正しました。今、彼らは彼らから最高の戦利品と武器を拾い、より強力な武器に切り替えることができます。
- NPCの死体略奪動作の改善。
- NPCが死体からボディアーマーとヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
- NPCがNPCの死体を別の派ionから略奪できなかった問題を修正しました。
- すべての距離と武器の調整されたNPC射撃の精度と弾丸の分散。
- 弾丸スプレーに正確なショットのランダム化が追加されました。
- 特定のNPCの武器弾丸からの壁の浸透の減少。
- ステルスとNPCの識別時間の改善。
- 戦闘や動きを含む、NPCおよび変異体の挙動に関連する複数の問題を修正しました。
- コントローラーにro音能力を追加しました。
- A-Lifeシステムの産卵とNPCの動作に関するいくつかの問題を修正しました。
- NPCとミュータントの改善されたアニメーション。
- AIに関連する70を超える追加の問題が解決されました。
バランス
- 奇妙な水アーチアリファクトの耐震防止効果を調整しました。
- 手rena弾に対するベラーの盾の損傷力学を固定しました。
- Pseudodog召喚状を殺すために必要なショットの数を変更しました。
- 盲目の犬変異体のジャンプ攻撃の頻度の増加。
- リバランスのピストルとサイレンサーアタッチメント。
- 調整されたNPCスポーンレートとアーマー構成。
- 蓄積されたラッドポイントに基づく放射線損傷の増加。
- 高層の武器を備えたNPCの早期ゲームスポーン率の低下。
- ハブに追加のNPCを含む取引オプションを追加しました。
- 退役軍人の困難に関するbarkeepミッションの仕事のために経済を微調整しました。
- いくつかのマイナーバランス調整を実装しました。
最適化とクラッシュ
- FAUSTとのボスの戦いの間にFPSドロップを修正しました。
- PDAの問題と一時停止メニューに対処することにより、パフォーマンスを向上させました。
- 最適化されたナビゲーションメッシュ再構築プロパティを再構築して、パフォーマンスを向上させます。
- アイテムの操作に関連するメモリリークを固定しました。
- マイナーメモリリークを含む100を超えるクラッシュやその他のエラーを解決しました。
- VSYNCおよびFidelityFXフレームの補間での入力ラグの問題を修正しました。
- 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートロックを追加しました。
- 追加の最適化の調整を実装しました。
ボンネットの下
- 強化された懐中電灯シャドウキャスト。
- NPC関係とクエストロジックに関する問題を修正しました。
- 弾薬タイプ名を修正しました。
- カットシーンの遷移とミッションロジックの改善。
- Invisible TargetsのカスタムAIMアシストロジックを追加しました。
- バックアップとNPCアニメーションの保存に関する問題を修正しました。
- 最適化とゲームプレイメカニックに100を超える改善を実装しました。
話
メインストーリーライン
- さまざまなミッションでNPCの産卵とミッションの目標に関する複数の問題を修正し、よりスムーズな進行とより少ないブロッカーを確保しました。
- クエストロジック、NPCの動作、およびミッションの完了に関連する多数のバグに対処しました。
- 改善されたボスファイトメカニクスとNPCの相互作用。
- メインストーリー内では、300を超えるクエスト関連の問題が解決されました。
サイドミッションと出会い
- サイドミッションや出会いで、NPCの動作とミッションメカニックに関するさまざまな問題を修正しました。
- 特定の地域でのスポーン率と戦利品値の改善。
- ミッションの報酬と対話における矛盾に対処しました。
- サイドミッションを強化し、エクスペリエンスに遭遇する130を超える修正を実装しました。
ゾーン
相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス
- インタラクティブな要素のためのレベル設計と視覚ポリッシュの改善。
- アーティファクトと異常な相互作用に関する問題を修正しました。
- 相互作用可能なオブジェクトに関連する30を超える追加の問題に対処しました。
プレイヤーギアとプレーヤーの状態
- プレーヤーの動き、アニメーション、ギアの相互作用に関連する多くの問題を修正しました。
- パルクールと異常の力学の改善。
- プレーヤーギアと状態に関連する50を超えるバグに対処しました。
プレイヤーのガイダンスとゲーム設定
- 強化されたマップとHUD機能。
- ゲームパッドコントロールとUI要素の問題を修正しました。
- サポートされているデバイス用の統合された追加機能。
- プレーヤーのガイダンスとゲーム設定を改善するための120を超える修正を行いました。
地域と場所
- さまざまな場所でのプレーヤーとNPCナビゲーションの問題を修正しました。
- 複数の地域で視覚的およびレベル設計が改善されました。
- ゲームの世界の全体的な経験を強化するために、450以上の問題に対処しました。
オーディオ、カットシーン、およびvo
カットシーン
- カットシーンのアニメーションとインタラクションに関するいくつかの問題を修正しました。
- 改善された触覚フィードバックと視覚的な一貫性。
ナレーションとローカリゼーション
- 強化されたフェイシャルアニメーションとNPCの相互作用。
- 複数の言語にわたるボイスオーバーとローカリゼーションの問題を修正しました。
- ナレーションとローカリゼーションの品質を改善するために、25を超える問題に対処しました。
サウンドと音楽
- さまざまな異常とゲームメカニズムのために再加工されました。
- サウンドおよび音楽の移行に関する問題を修正しました。
- 新しいオーディオ要素が追加され、既存の要素が改善されました。
- オーディオエクスペリエンスを強化するために、いくつかのマイナーな改善を実装しました。
パッチ1.2は、特にA-Life 2.0の問題に対処し、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを強化する際に、 *Stalker 2:Heart of Chornobyl *を改善するためのGSCゲームの世界のコミットメントを示しています。これらの包括的な更新により、ゲームは進化し続け、ゾーンをより没入型で楽しい旅を確保します。