GSC Game World, les développeurs derrière le très attendu * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a publié une mise à jour significative, Patch 1.2, abordant 1 700 correctifs et améliorations. Cette mise à jour approfondie cible les principaux systèmes du jeu, y compris l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les bloqueurs, les accidents, les performances et le système critique A-Life 2.0. Ce correctif fait suite au lancement réussi du jeu en novembre, qui a recueilli une réception positive sur Steam et a réalisé 1 million de ventes . Compte tenu des circonstances difficiles après l'invasion à grande échelle de l'Ukraine par la Russie en 2022, ce succès n'est rien de moins qu'un miracle. Cependant, le jeu a initialement souffert de bugs notables, A-Life 2.0 étant une préoccupation principale.
A-Life 2.0, un système conçu pour simuler la vie dans le monde du jeu indépendamment des actions des joueurs, était destiné à améliorer le réalisme de la zone et à conduire le gameplay émergent vers de nouveaux sommets. C'était un argument de vente majeur pour de nombreux fans. Malheureusement, à la libération, il n'a pas répondu aux attentes, certains joueurs remettant en question sa mise en œuvre. GSC Game World a été transparent sur ces questions et s'est engagé à les rectifier. Après l'étape initiale avec le patch 1.1 en décembre, le patch 1.2 marque une autre foulée significative vers l'amélioration du jeu A-Life 2.0 et global.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:
-----------------------------------------------------IA
- Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
- Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
- Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
- Précision de tir PNJ ajustée et dispersion des balles pour toutes les distances et toutes les armes.
- Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
- Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
- Amélioration des temps d'identification de furtivité et de PNJ.
- Correction de plusieurs problèmes liés au NPC et au comportement mutant, y compris le combat et le mouvement.
- Ajout de la capacité de rugissement pour le contrôleur.
- Correction de plusieurs problèmes avec le frai du système A-Life et le comportement des PNJ.
- Amélioration des animations pour les PNJ et les mutants.
- Plus de 70 problèmes supplémentaires liés à l'IA ont été résolus.
Équilibre
- Ajusté l'effet anti-radiation de l'arc-arte-arte à l'eau étrange.
- Mécanique des dommages fixes pour le bouclier de Burer contre les grenades.
- Modifié le nombre de prises de vue nécessaires pour tuer une convocation de pseudodog.
- Fréquence accrue d'attaque de saut pour mutant de chien aveugle.
- Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
- Taux d'apparition NPC ajustés et configurations d'armure.
- Augmentation des dommages causés par les rayonnements basés sur des points rad accumulés.
- Réduction des taux d'apparition en début de partie pour les PNJ avec des armes de haut niveau.
- Ajout d'options de trading avec des PNJ supplémentaires chez Hubs.
- A peaufiné l'économie pour un emploi pour les missions de barreaux sur la difficulté des anciens combattants.
- Mis en œuvre plusieurs ajustements de solde mineurs.
Optimisation et accidents
- Correction de chutes FPS pendant le combat de boss avec Faust.
- Amélioration des performances en résolvant les problèmes avec le menu PDA et pause.
- Navigation optimisée Mesh reconstruire les propriétés pour améliorer les performances.
- Correction de fuites de mémoire liées à la manipulation des éléments.
- Résolu plus de 100 accidents et autres erreurs, y compris des fuites de mémoire mineures.
- Correction des problèmes de retard d'entrée avec l'interpolation du cadre VSYNC et FidelityFX.
- Ajout d'un verrouillage de framerate lors du menu Pause, du menu principal et des écrans de chargement.
- Implémentation de réglages d'optimisation supplémentaires.
Sous le capot
- Casting d'ombre de lampe de poche améliorée.
- Correction des problèmes avec les relations NPC et la logique de quête.
- Noms de type de munitions corrigées.
- Amélioration des transitions de la cinématique et de la logique de mission.
- Ajout de la logique d'assistance à l'objectif personnalisé pour les cibles invisibles.
- Correction des problèmes avec les sauvegardes de sauvegarde et les animations NPC.
- Mis en œuvre plus de 100 autres améliorations des mécanismes d'optimisation et de gameplay.
Histoire
Histoire principale
- Correction de plusieurs problèmes avec les objectifs de frai NPC et de mission dans diverses missions, garantissant une progression plus fluide et moins de bloqueurs.
- Adressé de nombreux bogues liés à la logique Quest, au comportement du PNJ et à l'achèvement de la mission.
- Amélioration des mécanismes de combat de boss et des interactions PNJ.
- Plus de 300 problèmes liés à la quête ont été résolus dans l'histoire principale.
Missions secondaires et rencontres
- Correction de divers problèmes avec le comportement des PNJ et les mécanismes de mission dans les missions et rencontres secondaires.
- Amélioration des taux d'apparition et des valeurs de butin dans des régions spécifiques.
- Abordé les incohérences dans les récompenses et le dialogue de mission.
- Mis en œuvre plus de 130 correctifs pour améliorer les expériences de mission et de rencontre secondaires.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
- Conception de niveau améliorée et vernis visuel pour les éléments interactifs.
- Correction des problèmes avec les interactions d'artefacts et d'anomalies.
- Abordé plus de 30 problèmes supplémentaires liés aux objets interactables.
Équipement des joueurs et état des joueurs
- Correction de nombreux problèmes liés au mouvement des joueurs, aux animations et aux interactions d'équipement.
- Mécanique parkour et anomalies améliorée.
- Abordé plus de 50 bogues liés à l'équipement et à l'état des joueurs.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
- Fonctionnalités MAP et HUD améliorées.
- Correction des problèmes avec les contrôles GamePad et les éléments d'interface utilisateur.
- Caractéristiques supplémentaires intégrées pour les appareils pris en charge.
- Fait plus de 120 correctifs pour améliorer les conseils des joueurs et les paramètres de jeu.
Régions et emplacements
- Correction des problèmes avec la navigation des joueurs et des PNJ à divers endroits.
- Conception visuelle et niveau améliorée dans plusieurs régions.
- A abordé plus de 450 problèmes pour améliorer l'expérience globale du monde du jeu.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
- Correction de plusieurs problèmes avec les animations et les interactions cinématographiques.
- Amélioration de la rétroaction haptique et de la cohérence visuelle.
Voix off et localisation
- Animations faciales améliorées et interactions NPC.
- Correction des problèmes de voix off et de localisation sur plusieurs langues.
- Abordé plus de 25 problèmes pour améliorer la voix off et la qualité de la localisation.
Son et musique
- Les effets sonores retravaillés pour diverses anomalies et mécanismes de jeu.
- Correction de problèmes avec les transitions sonores et musicales.
- Ajout de nouveaux éléments audio et amélioré ceux existants.
- A mis en œuvre plusieurs améliorations mineures pour améliorer l'expérience audio.
Le patch 1.2 démontre l'engagement du GSC Game World à améliorer * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, en particulier pour résoudre les problèmes avec A-Life 2.0 et améliorer l'expérience globale des joueurs. Avec ces mises à jour complètes, le jeu continue d'évoluer, assurant un voyage plus immersif et plus agréable à travers la zone.