GSC Game World, programiści bardzo oczekiwanych *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, wydali znaczącą aktualizację, Patch 1.2, zajmując się imponującymi 1700 poprawkami i ulepszeniami. Ta obszerna aktualizacja jest skierowana do podstawowych systemów gry, w tym równowagi, lokalizacji, zadań, blokerów, awarii, wydajności i krytycznego systemu A-Life 2.0. Ta łatka następuje po udanej premiery gry w listopadzie, która przyniosła pozytywne przyjęcie na Steamie i osiągnęło 1 milion sprzedaży . Biorąc pod uwagę trudne okoliczności po pełnej inwazji Rosji na Ukrainę w 2022 r., Ten sukces jest cudem. Jednak gra początkowo ucierpiała z powodu godnych uwagi błędów, przy czym A-Life 2.0 stanowi główny problem.
A-Life 2.0, system zaprojektowany do symulacji życia w świecie gry niezależnie od akcji graczy, miał na celu ulepszenie realizmu strefy i doprowadzenie pojawiającej się rozgrywki na nowe wyżyny. To był ważny punkt sprzedaży dla wielu fanów. Niestety po zwolnieniu nie spełnił oczekiwań, a niektórzy gracze kwestionowali jego wdrożenie. GSC Game World był przejrzysty w kwestiach i zobowiązał się do ich naprawienia. Po początkowym etapie z Patch 1.1 w grudniu Patch 1.2 oznacza kolejny znaczący krok w kierunku poprawy A-Life 2.0 i ogólnej rozgrywki.
Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:
-----------------------------------------------------Ai
- Naprawiono błąd za pomocą NPC-Life NPC niezdolnych do właściwego podejścia do zwłok. Teraz mogą odebrać od nich najlepsze łupy i broń i przełączać się na mocniejszą broń.
- Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC.
- Naprawiono problem, w którym NPCS mogą zważyć zbroję i kaski z zwłok.
- Naprawiono problem, w którym NPC nie mogły zrabować zwłok NPC z innej frakcji.
- Dostosowana dokładność strzelania NPC i dyspersja pocisków na wszystkie odległości i broń.
- Dodano randomizację dokładnych zdjęć w sprayach pocisków.
- Zmniejszona penetracja ściany z pocisków broni niektórych NPC.
- Ulepszone czasy identyfikacji Stealth i NPC.
- Naprawiono wiele problemów związanych z zachowaniem NPC i zmutowanym, w tym walka i ruch.
- Dodano zdolność ryczącego kontrolera.
- Naprawiono kilka problemów z tarlowaniem systemu A-Life i zachowaniem NPC.
- Ulepszone animacje dla NPC i mutantów.
- Rozwiązano ponad 70 dodatkowych problemów związanych z AI.
Balansować
- Dostosował działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architektalu wodnego.
- STAŁEK MECHANIKA ZAMIENIOWA DLA TAKI BURERA PRZED GRANASEM.
- Zmodyfikował liczbę strzałów wymaganych do zabicia wezwania pseudodoga.
- Zwiększona częstotliwość ataku skokowego dla Mutanta Blind Dog.
- Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików.
- Skorygowane prędkości odrodzenia NPC i konfiguracje zbroi.
- Zwiększone uszkodzenia promieniowania w oparciu o skumulowane punkty rad.
- Zmniejszone wskaźniki odrodzenia wczesnego gry dla NPC z bronią na wysokim poziomie.
- Dodano opcje handlu z dodatkowymi NPC w Hubs.
- Poprawił gospodarkę do pracy w misjach Barkeep na trudności weteranów.
- Wdrożył kilka drobnych korekt równowagi.
Optymalizacja i awarie
- Naprawiono krople FPS podczas walki z bossem z Faustem.
- Poprawiona wydajność poprzez rozwiązywanie problemów z menu PDA i pauzy.
- Zoptymalizowane właściwości przebudowy siatki nawigacyjnej w celu zwiększenia wydajności.
- Naprawiono wycieki pamięci związane z manipulacją przedmiotami.
- Rozwiązano ponad 100 awarii i innych błędów, w tym drobnych wycieków pamięci.
- Naprawiono problemy z opóźnieniem wejściowym z interpolacją ramki VSync i FidelityFx.
- Dodano blokadę klatki podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.
- Wdrożono dodatkowe poprawki optymalizacji.
Pod maską
- Enhanced Fainlight Shadow Casting.
- Naprawiono problemy z relacjami NPC i logiką Quest.
- Poprawione nazwy typów amunicji.
- Ulepszone przejścia i logiki misji.
- Dodano logikę AIM Custom AIM dla niewidzialnych celów.
- Naprawiono problemy z zapasami kopii zapasowych i animacji NPC.
- Zaimplementowano ponad 100 innych ulepszeń w zakresie mechaniki optymalizacji i rozgrywki.
Historia
Główna fabuła
- Naprawiono wiele problemów z zadaniami NPC i celami misji w różnych misjach, zapewniając gładszy postęp i mniej blokerów.
- Adresował licznych błędów związanych z logiką Quest, zachowaniem NPC i zakończeniem misji.
- Ulepszona mechanika walki z bossem i interakcje NPC.
- W głównej historii rozwiązano ponad 300 problemów związanych z zadaniem.
Misje boczne i spotkania
- Naprawiono różne problemy z zachowaniem NPC i mechaniką misji w misjach pobocznych i spotkaniach.
- Ulepszone szybkości odrodzenia i wartości łupów w określonych regionach.
- Zwrócono się do niespójności w nagrodach misji i dialogu.
- Wdrożono ponad 130 poprawek w celu ulepszenia misji pobocznej i doświadczeń.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
- Ulepszone projektowanie poziomu i polski wizualny dla elementów interaktywnych.
- Naprawiono problemy z interakcjami artefaktowymi i anomalii.
- Zaadresowano ponad 30 dodatkowych problemów związanych z obiektami, które można interakcjonować.
Graczowy sprzęt i stan gracza
- Naprawiono wiele problemów związanych z ruchem graczy, animacjami i interakcjami sprzętu.
- Ulepszona mechanika Parkour i Anomalial.
- Adresowane ponad 50 błędów związanych z sprzętem i stanem graczy.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
- Ulepszone funkcje map i HUD.
- Naprawiono problemy z kontrolami GamePad i elementami interfejsu użytkownika.
- Zintegrowane dodatkowe funkcje obsługiwanych urządzeń.
- Wykonał ponad 120 poprawek w celu poprawy wskazówek graczy i ustawień gier.
Regiony i lokalizacje
- Naprawiono problemy z nawigacją gracza i NPC w różnych lokalizacjach.
- Ulepszony projekt wizualny i poziomowy w wielu regionach.
- Zajął się ponad 450 problemami, aby poprawić ogólne wrażenia świata gry.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
- Naprawiono kilka problemów z animacjami i interakcjami przerywnikami.
- Ulepszone dotykowe sprzężenie zwrotne i spójność wizualna.
Głos i lokalizacja
- Ulepszone animacje twarzy i interakcje NPC.
- Naprawiono problemy z głosem i lokalizacją w wielu językach.
- Zajął się ponad 25 problemami w celu poprawy jakości głosu i lokalizacji.
Dźwięk i muzyka
- Przerobione efekty dźwiękowe dla różnych anomalii i mechaniki gier.
- Naprawiono problemy z przejściami dźwiękowymi i muzycznymi.
- Dodano nowe elementy audio i ulepszone istniejące.
- Wdrożył kilka drobnych ulepszeń w celu zwiększenia doświadczenia dźwięku.
Patch 1.2 pokazuje zaangażowanie GSC Game World w poprawę *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, szczególnie w rozwiązywaniu problemów z A-Life 2.0 i zwiększaniu ogólnego doświadczenia gracza. Dzięki tym kompleksowym aktualizacjom gra wciąż się rozwija, zapewniając bardziej wciągającą i przyjemną podróż przez strefę.