GSC Game World, los desarrolladores detrás del muy esperado *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, han lanzado una actualización significativa, Patch 1.2, que aborda las impresionantes 1.700 soluciones y mejoras. Esta extensa actualización se dirige a los sistemas centrales del juego, incluidos el equilibrio, las ubicaciones, las misiones, los bloqueadores, los bloqueos, el rendimiento y el sistema crítico A-Life 2.0. Este parche sigue el exitoso lanzamiento del juego en noviembre, que obtuvo una recepción positiva en Steam y logró 1 millón de ventas . Dadas las circunstancias desafiantes después de la invasión a gran escala de Rusia de Ucrania en 2022, este éxito es un milagro. Sin embargo, el juego inicialmente sufría de errores notables, siendo A-Life 2.0 una preocupación principal.
A-Life 2.0, un sistema diseñado para simular la vida dentro del mundo del juego independientemente de las acciones de los jugadores, tenía la intención de mejorar el realismo de la zona y llevar el juego emergente a nuevas alturas. Fue un importante punto de venta para muchos fanáticos. Desafortunadamente, al lanzarse, no logró cumplir con las expectativas, y algunos jugadores cuestionaron su implementación. GSC Game World ha sido transparente sobre estos temas y se ha comprometido a rectificarlos. Después del paso inicial con el parche 1.1 en diciembre, el parche 1.2 marca otro paso significativo hacia la mejora de A-Life 2.0 y el juego general.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:
-----------------------------------------------------AI
- Se corrigió un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y armas de ellos, y cambiar a armas más poderosas.
- Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC.
- Se solucionó un problema en el que los NPC podían saquear la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres.
- Se solucionó un problema en el que los NPC no podían saquear los cadáveres de NPC de otra facción.
- Precisión de disparo de NPC ajustada y dispersión de bala para todas las distancias y armas.
- Se agregó aleatorización de disparos precisos en aerosoles de bala.
- Penetración de pared reducida de ciertas balas de arma del NPC.
- Tiempos de identificación de sigilo y NPC mejorados.
- Se corrigieron múltiples problemas relacionados con NPC y comportamiento mutante, incluido el combate y el movimiento.
- Capacidad de rugido agregado para el controlador.
- Se corrigió varios problemas con el desove del sistema A-Life y el comportamiento de NPC.
- Animaciones mejoradas para NPC y mutantes.
- Se resolvieron más de 70 problemas adicionales relacionados con la IA.
Balance
- Ajustó el efecto antirradiación del extraño arco de agua de agua.
- Mecánica de daño fijo para el escudo de Burer contra las granadas.
- Modificado el número de disparos necesarios para matar la convocatoria de Pseudodog.
- Aumento de la frecuencia de ataque de salto para el mutante de perro ciego.
- Pistolas reequilibradas y accesorios de silenciador.
- Tasas de desove de NPC ajustadas y configuraciones de armadura.
- Aumento del daño por radiación basado en puntos RAD acumulados.
- Las tasas de desove de juego tempranas reducidas para NPC con armamento de alto nivel.
- Se agregaron opciones de negociación con NPC adicionales en Hubs.
- Ajustaron la economía para un trabajo para las misiones de barroja en dificultad veterana.
- Implementó varios ajustes de saldo menores.
Optimización y bloqueo
- FPS fijo cae durante la pelea de jefes con Faust.
- Rendimiento mejorado al abordar los problemas con el menú PDA y Pausa.
- Propiedades de reconstrucción de malla de navegación optimizada para mejorar el rendimiento.
- Fugas de memoria fijas relacionadas con la manipulación del elemento.
- Resolvió más de 100 bloqueos y otros errores, incluidas fugas de memoria menores.
- Problemas de retraso de entrada fijo con la interpolación del cuadro VSYNC y FidelityFX.
- Se agregó un bloqueo de cuadros durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.
- Implementó ajustes de optimización adicionales.
Debajo del capó
- Casting de sombra de linterna mejorada.
- Se corrigieron problemas con las relaciones NPC y la lógica de misiones.
- Nombres de tipo de munición corregidos.
- Transiciones de escena mejoradas y lógica de misión.
- Se agregó la lógica de asistencia de AIM personalizada para objetivos invisibles.
- Se corrigieron problemas con las copias de seguridad de guardado y las animaciones de NPC.
- Implementó más de 100 mejoras en la optimización y la mecánica de juego.
Historia
Historia principal
- Se corrigieron múltiples problemas con los objetivos de desove y misión de NPC en varias misiones, asegurando una progresión más suave y menos bloqueadores.
- Abordó numerosos errores relacionados con la lógica de misiones, el comportamiento de NPC y la finalización de la misión.
- Mecánica mejorada de lucha contra el jefe e interacciones NPC.
- Más de 300 problemas relacionados con la búsqueda se resolvieron dentro de la historia principal.
Misiones y encuentros laterales
- Se corrigió varios problemas con el comportamiento de NPC y la mecánica de la misión en misiones y encuentros laterales.
- Las tasas de generación mejoradas y los valores de botín en regiones específicas.
- Abordó las inconsistencias en las recompensas y el diálogo de la misión.
- Implementó más de 130 correcciones para mejorar la misión paralela y las experiencias de encuentro.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
- Diseño de nivel mejorado y esmalte visual para elementos interactivos.
- Se corrigieron problemas con las interacciones de artefactos y anomalías.
- Abordó más de 30 problemas adicionales relacionados con objetos interactables.
Equipo de jugador y estado del jugador
- Se corrigió numerosos problemas relacionados con el movimiento del jugador, las animaciones y las interacciones en equipo.
- Mecánica mejorada de Parkour y anomalías.
- Abordó más de 50 errores relacionados con el equipo del jugador y el estado.
Guía del jugador y configuración del juego
- Mapa mejorado y funcionalidades de HUD.
- Se corrigieron problemas con los controles de gamepad y los elementos de la interfaz de usuario.
- Características adicionales integradas para dispositivos compatibles.
- Hizo más de 120 correcciones para mejorar la orientación del jugador y la configuración del juego.
Regiones y ubicaciones
- Se corrigieron problemas con la navegación de jugadores y NPC en varios lugares.
- Diseño visual y de nivel mejorado en múltiples regiones.
- Abordó más de 450 problemas para mejorar la experiencia general del mundo del juego.
Audio, escenas y VO
Escenas
- Se solucionó varios problemas con animaciones e interacciones de escena.
- Retroalimentación háptica mejorada y consistencia visual.
Voz en off y localización
- Animaciones faciales mejoradas e interacciones NPC.
- Problemas de voz en off y localización fijas en varios idiomas.
- Abordó más de 25 problemas para mejorar la voz en off y la calidad de la localización.
Sonido y música
- Efectos de sonido reelaborados para varias anomalías y mecánica del juego.
- Se corrigieron problemas con transiciones de sonido y música.
- Se agregaron nuevos elementos de audio y mejoraron los existentes.
- Implementó varias mejoras menores para mejorar la experiencia de audio.
Patch 1.2 demuestra el compromiso del mundo de GSC para mejorar *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, particularmente en abordar los problemas con A-Life 2.0 y mejorar la experiencia general del jugador. Con estas actualizaciones completas, el juego continúa evolucionando, asegurando un viaje más inmersivo y agradable a través de la zona.