GSC Game World, разработчики долгожданного *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустили значительное обновление, патч 1.2, обращаясь к впечатляющим 1700 исправлениям и улучшениям. Это обширное обновление предназначено для основных систем игры, включая баланс, местоположения, квесты, блокаторы, сбои, производительность и критическую систему A-Life 2.0. Этот патч следует за успешным запуском игры в ноябре, который получил положительный прием в Steam и достиг 1 миллиона продаж . Учитывая сложные обстоятельства после полномасштабного вторжения России в Украину в 2022 году, этот успех-не что иное, как чудо. Тем не менее, игра изначально пострадала от заметных ошибок, а A-Life 2.0 является основной проблемой.
A-Life 2.0, система, предназначенная для имитации жизни в игровом мире независимо от действий игроков, была предназначена для улучшения реализма зоны и подъема возникающего игрового процесса на новые высоты. Это был основной момент продажи для многих поклонников. К сожалению, после выпуска он не оправдал ожиданий, некоторые игроки ставят под сомнение ее реализацию. GSC Game World был прозрачным по этим вопросам и посвятил себя их исправлению. После начального шага с патчем 1.1 в декабре патч 1.2 отмечает еще один значительный шаг к улучшению A-Life 2.0 и общего игрового процесса.
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:
-----------------------------------------------------Ай
- Исправлена ошибка с NPC A-Life, которые не могут правильно подходить к трупам. Теперь они могут забрать от них лучшую добычу и оружие и переключиться на более мощное оружие.
- Улучшенное поведение грабежа трупа для NPCS.
- Исправлена проблема, в которой NPCS мог грабить бронежик и шлемы из трупов.
- Исправлена проблема, в которой NPCS не смогли разграбить трупы NPC от другой фракции.
- Скорректированная точность стрельбы NPC и дисперсия пули для всех расстояний и оружия.
- Добавлена рандомизация точных снимков в спрепях пуль.
- Уменьшенное проникновение стен от определенных пуль NPC.
- Улучшенные времена идентификации скрытности и NPC.
- Исправлено многочисленные проблемы, связанные с NPC и поведением мутантов, включая борьбу и движение.
- Добавлена способность рев для контроллера.
- Исправлено несколько вопросов с нерестом системы и поведения NPC.
- Улучшенные анимации для NPC и мутантов.
- Более 70 дополнительных вопросов, связанных с ИИ, были решены.
Баланс
- Скорректировал эффект анти-излучения странной архифакты воды.
- Фиксированная механика повреждения для щита Берра против гранат.
- Изменил количество выстрелов, необходимых для убийства псевдодогского вызова.
- Повышенная частота атаки прыжка для мутанта слепых собак.
- Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине.
- Скорректированные скорости появления NPC и конфигурации брони.
- Увеличение повреждения радиации на основе накопленных точек RAD.
- Снижение ставок на ранних играх нереста для NPC с высокоуровневым оружием.
- Добавлены торговые варианты с дополнительными NPC в Hubs.
- Настроил экономику для работы для борьбы с трудностями ветеранов.
- Реализовано несколько небольших корректировок баланса.
Оптимизация и сбои
- Фиксированные FPS падают во время босма с Фаустом.
- Повышенная производительность за счет решения проблем с меню PDA и паузы.
- Оптимизированная навигационная сетка перестраивает свойства для повышения производительности.
- Фиксированные утечки памяти, связанные с манипулированием элементом.
- Решено более 100 сбоев и других ошибок, включая незначительные утечки памяти.
- Фиксированные проблемы с задержкой ввода с интерполяцией кадра VSYNC и FidelityFX.
- Добавлены кадре в меню паузы, главное меню и нагрузочные экраны.
- Внедренные дополнительные настройки оптимизации.
Под капюшоном
- Усовершенствованное фонарик.
- Исправлены проблемы с отношениями NPC и логикой квестов.
- Исправленные имена типов боеприпасов.
- Улучшенные переходы Catsscene и логика миссии.
- Добавлена пользовательская логика помощи AIM для невидимых целей.
- Исправлены проблемы с сохранением резервных копий и анимации NPC.
- Реализовано более 100 других улучшений в оптимизации и механике игрового процесса.
История
Основная сюжетная линия
- Исправлено несколько проблем с нерестом NPC и целями миссии в различных миссиях, обеспечивая более плавную прогрессию и меньше блокаторов.
- Адресованы многочисленными ошибками, связанными с логикой квеста, поведением NPC и завершением миссии.
- Улучшенная механика босса и взаимодействие NPC.
- Более 300 вопросов, связанных с квестами, были решены в основной истории.
Боковые миссии и встречи
- Исправлены различные проблемы с поведением NPC и механикой миссии в боковых миссиях и встречах.
- Улучшенные скорости появления и значения добычи в конкретных регионах.
- Адресованы несоответствия в наградах и диалоге.
- Реализовано более 130 исправлений для улучшения боковой миссии и встреч.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
- Улучшенный дизайн уровня и визуальный лак для интерактивных элементов.
- Фиксированные проблемы с артефактом и аномальными взаимодействиями.
- Решаются более 30 дополнительных вопросов, связанных с взаимодействующими объектами.
Игрочное оборудование и государство игрока
- Исправлено многочисленные проблемы, связанные с движением игрока, анимациями и взаимодействием снаряжения.
- Улучшенная механика Parkour и аномалии.
- Адресован более 50 ошибок, связанных с оборудованием игрока и состоянием.
Руководство игрока и настройки игры
- Улучшенные функции карты и HUD.
- Исправлены проблемы с управлением геймпадами и элементами пользовательского интерфейса.
- Интегрированные дополнительные функции для поддерживаемых устройств.
- Сделано более 120 исправлений для улучшения руководства игрока и настройки игры.
Регионы и местоположения
- Исправлены проблемы с игроком и навигацией NPC в различных местах.
- Улучшенный дизайн визуального и уровня в нескольких регионах.
- Решение более 450 выпусков для улучшения общего опыта мира игры.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
- Исправлено несколько вопросов с анимацией и взаимодействиями.
- Улучшенная тактичная обратная связь и визуальная консистенция.
Голос за кадром и локализация
- Усовершенствованные анимации лица и взаимодействие NPC.
- Исправлены проблемы с озвучкой и локализацией на нескольких языках.
- Решение в течение 25 вопросов для улучшения качества голоса и локализации.
Звук и музыка
- Повреждены звуковые эффекты для различных аномалий и игровой механики.
- Исправлены проблемы со звуковыми и музыкальными переходами.
- Добавлены новые звуковые элементы и улучшенные существующие.
- Внедрил несколько незначительных улучшений для улучшения опыта аудио.
Патч 1.2 демонстрирует приверженность GSC Game World улучшению *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, особенно в решении проблем с A-Life 2.0 и улучшению общего опыта игроков. С этими всесторонними обновлениями игра продолжает развиваться, обеспечивая более захватывающее и приятное путешествие по зоне.