O GSC Game World, os desenvolvedores por trás do altamente esperado *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançaram uma atualização significativa, Patch 1.2, abordando impressionantes 1.700 correções e aprimoramentos. Esta extensa atualização tem como alvo os principais sistemas do jogo, incluindo equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas, desempenho e o sistema crítico do A-Life 2.0. Este patch segue o lançamento bem -sucedido do jogo em novembro, que conquistou uma recepção positiva no Steam e alcançou 1 milhão de vendas . Dadas as circunstâncias desafiadoras após a invasão em grande escala da Rússia na Ucrânia em 2022, esse sucesso é nada menos que um milagre. No entanto, o jogo sofreu inicialmente de bugs notáveis, com o A-Life 2.0 sendo uma preocupação primária.
A-Life 2.0, um sistema projetado para simular a vida no mundo do jogo, independentemente das ações dos jogadores, pretendia melhorar o realismo da zona e levar a jogabilidade emergente a novos patamares. Foi um grande ponto de venda para muitos fãs. Infelizmente, após o lançamento, ele não atendeu às expectativas, com alguns jogadores questionando sua implementação. O GSC Game World tem sido transparente sobre essas questões e se comprometeu a corrigi -las. Após a etapa inicial do Patch 1.1 em dezembro, o Patch 1.2 marca outro passo significativo para melhorar a A-Life 2.0 e a jogabilidade geral.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
-------------------------------------------------------Ai
- Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas deles e mudar para armas mais poderosas.
- Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs poderiam saquear armaduras e capacetes do corpo de cadáveres.
- Corrigido um problema em que os NPCs não puderam saquear os cadáveres dos NPCs de outra facção.
- Precisão de tiro NPC ajustada e dispersão de bala para todas as distâncias e armas.
- Randomização adicionada de fotos precisas em sprays de bala.
- Penetração reduzida da parede das balas de armas de certas NPC.
- Tempos de identificação de furtividade e NPC aprimorados.
- Corrigido vários problemas relacionados ao NPC e ao comportamento mutante, incluindo combate e movimento.
- Capacidade de ruído adicionada para controlador.
- Corrigido vários problemas com a desova do sistema A-Life e o comportamento do NPC.
- Animações aprimoradas para NPCs e mutantes.
- Mais de 70 questões adicionais relacionadas à IA foram resolvidas.
Equilíbrio
- Ajustou o efeito anti-radiação do arqui-artefato de água estranha.
- Mecânica de danos fixos para o escudo do Burer contra granadas.
- Modificou o número de fotos necessárias para matar a convocação do pseudodog.
- Frequência aumentada de ataque de salto para o Blind Dog Mutant.
- Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador.
- Taxas de desova de NPC ajustadas e configurações de armadura.
- Aumento da dano por radiação com base em pontos de rados acumulados.
- Taxas reduzidas de geradores de jogos antecipados para NPCs com armas de alto nível.
- Adicionado opções de negociação com NPCs adicionais nos hubs.
- Ajustou a economia para um emprego para as missões de Barkeep sobre dificuldade veterana.
- Implementou vários pequenos ajustes de equilíbrio.
Otimização e falhas
- FPS corrigido cai durante a luta contra o chefe com Faust.
- Desempenho aprimorado abordando problemas com o menu PDA e pausa.
- A malha de navegação otimizada reconstrói as propriedades para melhorar o desempenho.
- Vazamentos de memória fixa relacionados à manipulação do item.
- Resolveu mais de 100 falhas e outros erros, incluindo pequenos vazamentos de memória.
- Corrigido problemas de atraso de entrada com interpolação de quadros VSYNC e FidelityFX.
- Adicionado uma trava de quadros durante o menu de pausa, o menu principal e as telas de carregamento.
- Implementou ajustes adicionais de otimização.
Sob o capô
- Fundição de sombra de lanterna aprimorada.
- Corrigidos problemas com os relacionamentos com NPC e a lógica da missão.
- Nomes de tipo de munição corrigidos.
- Transições de cena aprimoradas e lógica da missão.
- Adicionado Lógica de assistência AIM personalizada para metas invisíveis.
- Corrigidos problemas com backups Save e animações NPC.
- Implementou mais de 100 outras melhorias na otimização e na mecânica de jogabilidade.
História
História principal
- Corrigido vários problemas com a desova do NPC e os objetivos da missão em várias missões, garantindo uma progressão mais suave e menos bloqueadores.
- Abordou vários bugs relacionados à lógica da missão, comportamento do NPC e conclusão da missão.
- Mecânica de luta de chefes aprimorada e interações NPC.
- Mais de 300 questões relacionadas à missão foram resolvidas dentro da história principal.
Missões e encontros secundários
- Corrigido vários problemas com o comportamento do NPC e a mecânica da missão em missões e encontros paralelos.
- Taxas aprimoradas de desova e valores de pilhagem em regiões específicas.
- Abordou inconsistências em recompensas de missão e diálogo.
- Implementou mais de 130 correções para aprimorar a missão lateral e encontrar experiências.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
- Projeto de nível aprimorado e polimento visual para elementos interativos.
- Problemas corrigidos com interações artefatos e anomalias.
- Abordou mais de 30 questões adicionais relacionadas a objetos interativos.
Equipamento de jogador e estado de jogador
- Corrigido numerosos problemas relacionados ao movimento do jogador, animações e interações de equipamentos.
- Mecânica de parkour e anomalia aprimorada.
- Abordou mais de 50 bugs relacionados ao equipamento e estado do jogador.
Orientação do jogador e configurações de jogo
- Funcionalidades aprimoradas de mapa e HUD.
- Problemas corrigidos com controles de gamepad e elementos da interface do usuário.
- Recursos adicionais integrados para dispositivos suportados.
- Fiz mais de 120 correções para melhorar a orientação do jogador e as configurações de jogo.
Regiões e locais
- Corrigidos problemas com a navegação de jogadores e NPC em vários locais.
- Design visual e de nível aprimorado em várias regiões.
- Abordou mais de 450 questões para aprimorar a experiência geral do mundo do jogo.
Áudio, cenas e VO
Cenas
- Corrigido vários problemas com animações e interações de cenas.
- Feedback háptico aprimorado e consistência visual.
Narração e localização
- Animações faciais aprimoradas e interações NPC.
- Problemas de narração e localização fixa em vários idiomas.
- Abordou mais de 25 questões para melhorar a qualidade de narração e localização.
Som e música
- Efeitos sonoros reformulados para várias anomalias e mecânica de jogos.
- Corrigidos problemas com transições de som e música.
- Adicionado novos elementos de áudio e aprimorados existentes.
- Implementou várias pequenas melhorias para melhorar a experiência de áudio.
O Patch 1.2 demonstra o compromisso do GSC Game World em melhorar *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, particularmente em abordar os problemas com o A-Life 2.0 e aumentar a experiência geral do jogador. Com essas atualizações abrangentes, o jogo continua a evoluir, garantindo uma jornada mais imersiva e agradável pela zona.