GSC Game World, gli sviluppatori dietro il tanto atteso *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hanno rilasciato un aggiornamento significativo, Patch 1.2, affrontando un impressionante correzione e miglioramenti di 1.700. Questo ampio aggiornamento si rivolge ai sistemi fondamentali del gioco, tra cui equilibrio, posizioni, missioni, bloccanti, arresti anomali, prestazioni e il sistema critico A-Life 2.0. Questa patch segue il successo del gioco del gioco a novembre, che ha ottenuto un ricevimento positivo su Steam e ha ottenuto 1 milione di vendite . Date le circostanze difficili che seguono l'invasione su vasta scala della Russia dell'Ucraina nel 2022, questo successo è a dir poco miracoloso. Tuttavia, il gioco inizialmente soffriva di bug notevoli, con A-Life 2.0 una preoccupazione primaria.
A-Life 2.0, un sistema progettato per simulare la vita nel mondo del gioco indipendentemente dalle azioni del giocatore, aveva lo scopo di migliorare il realismo della zona e guidare il gameplay emergente a nuove altezze. È stato un importante punto di forza per molti fan. Sfortunatamente, al momento del rilascio, non ha soddisfatto le aspettative, con alcuni giocatori che ne hanno messo in discussione l'implementazione. GSC Game World è stato trasparente su questi problemi e si è impegnato a rettificarli. Seguendo il passaggio iniziale con la patch 1.1 a dicembre, la patch 1.2 segna un altro passo significativo per migliorare A-Life 2.0 e il gameplay complessivo.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Aggiornamento 1.2 Note patch:
---------------------------------------------------------AI
- Risolto un bug con NPC a vita A incapace di avvicinarsi correttamente ai cadaveri. Ora possono raccogliere il miglior bottino e armi da loro e passare a armi più potenti.
- Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC potevano saccheggiare l'armatura e i caschi dai cadaveri.
- Risolto un problema in cui gli NPC non potevano saccheggiare i cadaveri di NPC da un'altra fazione.
- Accuratezza di tiro NPC regolata e dispersione dei proiettili per tutte le distanze e le armi.
- Aggiunta randomizzazione di scatti accurati negli spray di proiettile.
- Riduzione della penetrazione della parete da alcuni proiettili di armi di NPC.
- Tempi di identificazione invisibile e NPC migliorati.
- Risolti più problemi relativi a NPC e comportamento mutante, inclusi combattimento e movimento.
- Aggiunta capacità ruggita per il controller.
- Risolto diversi problemi con la riproduzione del sistema A-Life e il comportamento NPC.
- Animazioni migliorate per NPC e mutanti.
- Sono stati risolti oltre 70 ulteriori problemi relativi all'IA.
Bilancia
- Regolato l'effetto anti-radiazione dello strano arco-artifatto d'acqua.
- Meccanici di danno fisso per lo scudo di Burer contro le granate.
- Ha modificato il numero di colpi necessari per uccidere le convocazioni di pseudodog.
- Aumento della frequenza di attacco di salto per mutante per cani ciechi.
- Pistole a ribilanciamento e attaccamenti al silenziatore.
- Velocità di spawn NPC regolate e configurazioni di armatura.
- Aumento del danno da radiazioni basato su punti radici accumulati.
- Riduzione delle velocità di spawn di gioco precoce per NPC con armi di alto livello.
- Aggiunte opzioni di trading con NPC aggiuntivi su Hubs.
- Ha modificato l'economia per un lavoro per le missioni di Baruting sulla difficoltà dei veterani.
- Implementato diversi aggiustamenti del saldo minori.
Ottimizzazione e crash
- Fisse le cadute di FPS durante il boss lottano con Faust.
- Le prestazioni migliorate affrontando i problemi con il menu PDA e pausa.
- Ottimizzati le proprietà di ricostruzione della rete di navigazione per migliorare le prestazioni.
- Perdite di memoria fissa relative alla manipolazione degli elementi.
- Risolto oltre 100 arresti anomali e altri errori, tra cui lievi perdite di memoria.
- Problemi di lag di input risolti con interpolazione del frame VSYNC e FidelityFX.
- Aggiunto un blocco framerate durante il menu di pausa, il menu principale e le schermate di caricamento.
- Implementato ulteriori modifiche di ottimizzazione.
Sotto il cofano
- Casting d'ombra della torcia migliorata.
- Risolti problemi con le relazioni NPC e la logica di ricerca.
- Nomi di tipi di munizioni corretti.
- Transizioni del filmato migliorate e logica della missione.
- Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per obiettivi invisibili.
- Risolti problemi con backup di salvataggio e animazioni NPC.
- Implementato oltre 100 altri miglioramenti nella meccanica di ottimizzazione e gameplay.
Storia
Trama principale
- Risolto più problemi con la riproduzione di NPC e gli obiettivi di missione in varie missioni, garantendo una progressione più fluida e meno bloccanti.
- Affrontato numerosi bug relativi alla logica di ricerca, al comportamento NPC e al completamento della missione.
- Meccanici di combattimento dei boss migliorati e interazioni NPC.
- Oltre 300 problemi relativi alla ricerca sono stati risolti all'interno della storia principale.
Missioni secondarie e incontri
- Risolto vari problemi con il comportamento NPC e i meccanici di missione in missioni e incontri secondari.
- Tassi di spawn migliorati e valori di bottino in regioni specifiche.
- Incoerenze affrontate nei premi di missione e nei dialoghi.
- Implementato oltre 130 correzioni per migliorare le esperienze di missione e incontro.
La zona
Oggetti interagenti ed esperienza di zona
- Design a livello migliorato e lucido visivo per elementi interattivi.
- Risolti problemi con interazioni artefatto e anomalia.
- Affrontato oltre 30 problemi aggiuntivi relativi agli oggetti interagenti.
Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore
- Risolti numerosi problemi relativi al movimento dei giocatori, alle animazioni e alle interazioni degli attrezzi.
- Meccanici di parkour e anomalia migliorati.
- Affrontato oltre 50 bug relativi all'ingranaggio e allo stato del giocatore.
Guida del giocatore e impostazioni di gioco
- Funzionalità MAP e HUD migliorate.
- Risolti problemi con i controlli di GamePad e gli elementi dell'interfaccia utente.
- Funzionalità aggiuntive integrate per dispositivi supportati.
- Ha fatto oltre 120 correzioni per migliorare la guida del giocatore e le impostazioni di gioco.
Regioni e posizioni
- Risolti problemi con la navigazione del giocatore e NPC in varie posizioni.
- Miglioramento del design visivo e di livello in più regioni.
- Affrontato oltre 450 numeri per migliorare l'esperienza complessiva del mondo del gioco.
Audio, scene e vo
Scene
- Risolto diversi problemi con animazioni e interazioni tagliate.
- Miglioramento del feedback tattile e coerenza visiva.
Voiceover e localizzazione
- Animazioni facciali migliorate e interazioni NPC.
- Risolto i problemi di voce fuori campo e localizzazione in più lingue.
- Affrontato oltre 25 problemi per migliorare la voce di voce fuori campo e la qualità della localizzazione.
Suono e musica
- Effetti sonori rielaborati per varie anomalie e meccanici di gioco.
- Problemi risolti con transizioni sonore e musicali.
- Aggiunti nuovi elementi audio e migliorati quelli esistenti.
- Ha implementato diversi miglioramenti minori per migliorare l'esperienza audio.
Patch 1.2 dimostra l'impegno di GSC Game World a migliorare *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, in particolare per affrontare i problemi con A-Life 2.0 e migliorare l'esperienza complessiva del giocatore. Con questi aggiornamenti completi, il gioco continua a evolversi, garantendo un viaggio più coinvolgente e divertente attraverso la zona.