GSC Game World, de ontwikkelaars achter de langverwachte *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hebben een belangrijke update uitgebracht, Patch 1.2, met een indrukwekkende 1.700 fixes en verbeteringen. Deze uitgebreide update richt zich op de kernsystemen van het spel, waaronder balans, locaties, missies, blokkers, crashes, prestaties en het kritieke A-Life 2.0-systeem. Deze patch volgt de succesvolle lancering van de game in november, die een positieve ontvangst op Steam opleverde en 1 miljoen verkopen behaalde. Gezien de uitdagende omstandigheden na de volledige invasie van Rusland in Oekraïne in 2022, is dit succes niets minder dan een wonder. De game leed echter aanvankelijk aan opmerkelijke bugs, waarbij A-Life 2.0 een primaire zorg was.
A-Life 2.0, een systeem dat is ontworpen om het leven binnen de gamewereld te simuleren onafhankelijk van spelersacties, was bedoeld om het realisme van de zone te verbeteren en de opkomende gameplay naar nieuwe hoogten te stimuleren. Het was een belangrijk verkoopargument voor veel fans. Helaas voldeed het bij release niet aan de verwachtingen, waarbij sommige spelers de implementatie in twijfel trokken. GSC Game World is transparant geweest over deze kwesties en is toegewijd om ze op te richten. Na de eerste stap met patch 1.1 in december, markeert patch 1.2 nog een belangrijke stap om de A-Life 2.0 en de algehele gameplay te verbeteren.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
---------------------------------------------------------AI
- Een bug opgelost met A-Life NPC's die niet in staat zijn om lijken goed te benaderen. Nu kunnen ze de beste buit en wapens van hen oppakken en overschakelen naar krachtigere wapens.
- Verbeterde lotgedrag van het lijk voor NPC's.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's lichaamspantsering en helmen van lijken konden plunderen.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's de lijken van NPC's niet van een andere factie konden plunderen.
- Aangepaste NPC -schietnauwkeurigheid en kogelverspreiding voor alle afstanden en wapens.
- Randomisatie van nauwkeurige schoten in kogelsprays toegevoegd.
- Verminderde wandpenetratie van bepaalde NPC's wapenkogels.
- Verbeterde stealth- en NPC -identificatietijden.
- Meerdere problemen met betrekking tot NPC en mutant gedrag opgelost, inclusief gevechten en beweging.
- Roar -vermogen toegevoegd voor controller.
- Verschillende problemen opgelost met A-Life System-spawning en NPC-gedrag.
- Verbeterde animaties voor NPC's en mutanten.
- Meer dan 70 extra problemen met betrekking tot AI werden opgelost.
Evenwicht
- Pas het anti-stralingseffect van het rare waterboog-artifact aan.
- Fixed Damage Mechanics for Burer's Shield Against Granaten.
- Het aantal schoten aangepast dat nodig is om Pseudodog -dagvaarding te doden.
- Verhoogde frequentie van sprongaanval voor blinde hondenmutant.
- Repalanceerde pistolen en geluiddemperbevestigingen.
- Aangepaste NPC -spawnsnelheden en pantserconfiguraties.
- Verhoogde stralingsschade op basis van geaccumuleerde radpunten.
- Verminderde vroege spawn-percentages voor NPC's met hoge wapens.
- Handelsopties toegevoegd met extra NPC's bij hubs.
- De economie aangepast voor een baan voor de barwachtingsmissies over ervaren moeilijkheidsgraad.
- Verschillende kleine balansaanpassingen geïmplementeerd.
Optimalisatie en crashes
- FPS -druppels opgelost tijdens het baasgevecht met Faust.
- Verbeterde prestaties door problemen aan te pakken met het PDA- en pauzemenu.
- Geoptimaliseerde navigatiemesh herbouwe eigenschappen om de prestaties te verbeteren.
- Vaste geheugenlekken gerelateerd aan itemmanipulatie.
- Meer dan 100 crashes en andere fouten opgelost, waaronder kleine geheugenlekken.
- Problemen met ingangsvertraging opgelost met VSYNC en FidelityFX -frame interpolatie.
- Een framerate slot toegevoegd tijdens het menu Pauze, het hoofdmenu en het laden van schermen.
- Aanvullende optimalisatie -tweaks geïmplementeerd.
Onder de motorkap
- Verbeterde zaklampschaduw gieten.
- Problemen opgelost met NPC -relaties en questlogica.
- Gecorrigeerde munitie -type namen.
- Verbeterde filmovergangen en missielogica.
- Toegevoegde aangepaste AIM Assist -logica voor onzichtbare doelen.
- Problemen opgelost met back -ups opslaan en NPC -animaties.
- Meer dan 100 andere verbeteringen in optimalisatie- en gameplay -mechanica geïmplementeerd.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
- Meerdere problemen opgelost met NPC -spawning- en missiedoelstellingen in verschillende missies, waardoor een soepelere progressie en minder blokkers worden gewaarborgd.
- Gesproken talloze bugs met betrekking tot Quest Logic, NPC -gedrag en voltooiing van de missie.
- Verbeterde Boss Fight -mechanica en NPC -interacties.
- Meer dan 300 quest-gerelateerde problemen werden opgelost in het hoofdverhaal.
Zijmissies en ontmoetingen
- Verschillende problemen opgelost met NPC -gedrag en missiemechanica bij zijmissies en ontmoetingen.
- Verbeterde spawnsnelheden en buitwaarden in specifieke regio's.
- Gepakte inconsistenties in missiebeloningen en dialoog aan.
- Meer dan 130 fixes geïmplementeerd om de zijkmissie te verbeteren en ervaringen tegen te komen.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
- Verbeterde niveauontwerp en visuele polish voor interactieve elementen.
- Problemen met artefact en anomalie -interacties opgelost.
- Over 30 extra problemen aangepakt met betrekking tot interacteerbare objecten.
Speleruitrusting en spelerstatus
- Talloze problemen opgelost met betrekking tot spelersbeweging, animaties en versnellingsinteracties.
- Verbeterde Parkour- en anomaliemechanica.
- Geadelde meer dan 50 bugs met betrekking tot spelersuitrusting en status.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
- Verbeterde kaart- en HUD -functionaliteiten.
- Problemen opgelost met GamePad -besturingselementen en UI -elementen.
- Geïntegreerde extra functies voor ondersteunde apparaten.
- Meer dan 120 fixes om de richtlijnen van de speler en game -instellingen te verbeteren.
Regio's en locaties
- Problemen opgelost met spelers- en NPC -navigatie op verschillende locaties.
- Verbeterde visuele en niveauontwerp in meerdere regio's.
- Meer dan 450 problemen aangepakt om de algehele ervaring van de wereld van de game te verbeteren.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
- Verschillende problemen opgelost met filmsanimaties en interacties.
- Verbeterde haptische feedback en visuele consistentie.
Voice -over en lokalisatie
- Verbeterde gezichtsanimaties en NPC -interacties.
- Problemen met voice -over- en lokalisatieproblemen in meerdere talen opgelost.
- Meer dan 25 problemen aangepakt om de voice -over- en lokalisatiekwaliteit te verbeteren.
Geluid en muziek
- Herwerkte geluidseffecten voor verschillende anomalieën en spelmechanica.
- Problemen opgelost met geluids- en muziekovergangen.
- Nieuwe audio -elementen toegevoegd en bestaande verbeterde.
- Verschillende kleine verbeteringen geïmplementeerd om de audio -ervaring te verbeteren.
Patch 1.2 toont de toewijding van GSC Game World om *Stalker 2: Heart of Chornobyl *te verbeteren, met name bij het aanpakken van de problemen met A-Life 2.0 en het verbeteren van de algehele spelerervaring. Met deze uitgebreide updates blijft het spel evolueren, waardoor een meer meeslepende en plezierige reis door de zone wordt gewaarborgd.