GSC Game World, merakla beklenen *Stalker 2: Heart of Chornobyl'in arkasındaki geliştiriciler, etkileyici 1.700 düzeltme ve geliştirmeleri ele alan önemli bir güncelleme, Yama 1.2 yayınladı. Bu kapsamlı güncelleme, oyunun denge, konumlar, görevler, engelleyiciler, kazalar, performans ve kritik A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere temel sistemlerini hedefler. Bu yama, oyunun Kasım ayında başarılı lansmanını takip ediyor ve bu da Steam'de olumlu bir resepsiyon kazandı ve 1 milyon satış elde etti. 2022'de Rusya'nın tam ölçekli Ukrayna istilasını takip eden zorlu koşullar göz önüne alındığında, bu başarı bir mucizeden başka bir şey değildir. Bununla birlikte, oyun başlangıçta önemli hatalardan muzdaripti, A-Life 2.0 birincil endişe kaynağı oldu.
Oyuncu eylemlerinden bağımsız olarak oyun dünyasında yaşamı simüle etmek için tasarlanmış bir sistem olan A-Life 2.0, bölgenin gerçekçiliğini geliştirmeyi ve ortaya çıkan oyunu yeni zirvelere taşımayı amaçladı. Birçok hayran için önemli bir satış noktasıydı. Ne yazık ki, serbest bırakıldıktan sonra, bazı oyuncular uygulamasını sorgulayarak beklentileri karşılayamadı. GSC Game World bu konular hakkında şeffaftı ve bunları düzeltmeye kararlıydı. Aralık ayında Yama 1.1 ile ilk adımı takiben, Yama 1.2, A-Life 2.0'ı ve genel oyunun iyileştirilmesine yönelik önemli bir adım atıyor.
Stalker 2: Chornobyl Ofpation of Heart 1.2 Yama Notları:
-------------------------------------------------AI
- A-Life NPC'lerin cesetlere düzgün bir şekilde yaklaşamamasıyla bir hata düzeltildi. Şimdi onlardan en iyi yağma ve silahları alabilir ve daha güçlü silahlara geçebilirler.
- NPC'ler için gelişmiş ceset yağma davranışı.
- NPC'lerin vücut zırhını ve kaskları cesetlerden yağabileceği bir sorun düzeltildi.
- NPC'lerin NPC'lerin cesetlerini başka bir fraksiyondan yağamadığı bir sorun düzeltildi.
- Tüm mesafeler ve silahlar için ayarlanmış NPC çekim doğruluğu ve mermi dağılımı.
- Mermi spreylerinde doğru çekimlerin randomizasyonu eklendi.
- Bazı NPC'nin silah mermilerinden daha az duvar penetrasyonu.
- Geliştirilmiş gizli ve NPC kimlik süreleri.
- Savaş ve hareket de dahil olmak üzere NPC ve mutant davranışı ile ilgili çoklu sorunları düzeltti.
- Kontrolör için kükreme yeteneği eklendi.
- A-yaşam sistemi yumurtlama ve NPC davranışı ile ilgili birkaç sorun düzeltildi.
- NPC'ler ve mutantlar için geliştirilmiş animasyonlar.
- Yapay zeka ile ilgili 70'den fazla ek sorun çözüldü.
Denge
- Garip su kemerinin anti-radyasyon etkisini ayarladı.
- Büro'nun kalkanı el bombalarına karşı sabit hasar mekaniği.
- Pseudodog çağrılarını öldürmek için gereken çekim sayısını değiştirdi.
- Kör köpek mutant için artan atlama saldırısı sıklığı.
- Yeniden dengelenmiş tabanca ve susturucu ekleri.
- Düzeltilmiş NPC yumurtlama oranları ve zırh konfigürasyonları.
- Birikmiş radyasyonlara dayalı artan radyasyon hasarı.
- Yüksek katmanlı silahlı NPC'ler için erken oyun yumurtlama oranlarını azalttı.
- Hub'larda ek NPC'lerle ticaret seçenekleri eklendi.
- Veteran zorlukları konusundaki barep görevleri için bir iş için ekonomiyi değiştirdi.
- Birkaç küçük denge ayarlaması yapıldı.
Optimizasyon ve Kazalar
- Sabit FPS Faust ile olan patron dövüşü sırasında düşüyor.
- PDA ve Duraklama Menüsü ile ilgili sorunları ele alarak performans geliştirildi.
- Performansı artırmak için optimize edilmiş navigasyon ağını yeniden oluşturma özellikleri.
- Ürün manipülasyonu ile ilgili sabit bellek sızıntıları.
- Küçük bellek sızıntıları da dahil olmak üzere 100'den fazla çökme ve diğer hataları çözdü.
- VSYNC ve FidelityFX çerçeve enterpolasyonu ile sabit giriş gecikme sorunları.
- Duraklama menüsü, ana menü ve yükleme ekranları sırasında bir kare kilit eklendi.
- Ek optimizasyon ayarları uygulandı.
Kaputun altında
- Gelişmiş El Feneri Gölge Döküm.
- NPC ilişkileri ve görev mantığı ile ilgili sorunları düzeltti.
- Düzeltilmiş cephane tipi isimler.
- Geliştirilmiş cutscene geçişleri ve görev mantığı.
- Görünmez hedefler için özel AIM yardım mantığı eklendi.
- Kaydetme yedekleri ve NPC animasyonları ile ilgili sorunlar düzeltildi.
- Optimizasyon ve oyun mekaniğinde 100'den fazla iyileştirme yapıldı.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
- Çeşitli görevlerde NPC yumurtlama ve görev hedefleri ile ilgili birden fazla sorun düzeltildi, bu da daha yumuşak bir ilerleme ve daha az bloker sağladı.
- Görev mantığı, NPC davranışı ve görev tamamlama ile ilgili çok sayıda hataya değinildi.
- Geliştirilmiş patron dövüş mekaniği ve NPC etkileşimleri.
- Ana hikaye içinde 300'den fazla görevle ilgili sorun çözüldü.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
- Yan görevlerde ve karşılaşmalarda NPC davranışı ve görev mekaniği ile ilgili çeşitli konular düzeltildi.
- Belirli bölgelerde gelişmiş yumurtlama oranları ve yağma değerleri.
- Misyon ödülleri ve diyalogdaki tutarsızlıkları ele aldı.
- Yan görev ve karşılaşma deneyimlerini geliştirmek için 130'dan fazla düzeltme uygulandı.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
- Etkileşimli öğeler için gelişmiş seviye tasarımı ve görsel cila.
- Artefakt ve anomali etkileşimleri ile ilgili sorunlar.
- Etkilenebilir nesnelerle ilgili 30'dan fazla ek konuyu ele aldı.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
- Oyuncu hareketi, animasyonlar ve dişli etkileşimleri ile ilgili çok sayıda sorun düzeltildi.
- Geliştirilmiş Parkour ve Anomali Mekaniği.
- Oyuncu donanımı ve eyalet ile ilgili 50'den fazla hataya hitap etti.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
- Geliştirilmiş harita ve HUD işlevleri.
- GamePad kontrolleri ve kullanıcı arayüzü öğeleriyle ilgili sorunları düzeltti.
- Desteklenen cihazlar için entegre ek özellikler.
- Oyuncu rehberliğini ve oyun ayarlarını geliştirmek için 120'den fazla düzeltme yapıldı.
Bölgeler ve yerler
- Çeşitli yerlerde oyuncu ve NPC navigasyonu ile ilgili sorunları düzeltti.
- Birden çok bölgede gelişmiş görsel ve seviye tasarımı.
- Oyunun dünyasının genel deneyimini geliştirmek için 450'den fazla konuyu ele aldı.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
- Cutscene animasyonları ve etkileşimleri ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
- Geliştirilmiş dokunsal geri bildirim ve görsel tutarlılık.
Seslendirme ve yerelleştirme
- Gelişmiş yüz animasyonları ve NPC etkileşimleri.
- Sesli seslendirme ve yerelleştirme sorunları birden çok dilde.
- Seslendirme ve yerelleştirme kalitesini artırmak için 25'ten fazla sorunu ele aldı.
Ses ve müzik
- Çeşitli anomaliler ve oyun mekaniği için yeniden işlenmiş ses efektleri.
- Ses ve müzik geçişleri ile ilgili sorunlar.
- Yeni ses öğeleri eklendi ve mevcut öğeler geliştirdi.
- Ses deneyimini geliştirmek için birkaç küçük iyileştirme uyguladı.
Patch 1.2, GSC Game World'ün *Stalker 2: Kalbinin Kalbinin *, özellikle A-Life 2.0 ile ilgili sorunları ele almada ve genel oyuncu deneyimini geliştirme konusundaki taahhüdünü göstermektedir. Bu kapsamlı güncellemelerle, oyun gelişmeye devam ederek bölgede daha sürükleyici ve keyifli bir yolculuk sağlıyor.