GSC Game World, pemaju di belakang *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, telah mengeluarkan kemas kini yang ketara, Patch 1.2, menangani 1,700 perbaikan dan peningkatan yang mengagumkan. Kemas kini yang luas ini mensasarkan sistem teras permainan, termasuk keseimbangan, lokasi, pencarian, penyekat, kemalangan, prestasi, dan sistem kritikal A-Life 2.0. Patch ini mengikuti pelancaran permainan yang berjaya pada bulan November, yang mendapat sambutan positif di Steam dan mencapai 1 juta jualan . Memandangkan keadaan yang mencabar berikutan pencerobohan penuh Rusia ke Ukraine pada tahun 2022, kejayaan ini tidak ada keajaiban. Walau bagaimanapun, permainan pada mulanya mengalami pepijat yang ketara, dengan A-Life 2.0 menjadi kebimbangan utama.
A-Life 2.0, sistem yang direka untuk mensimulasikan kehidupan dalam dunia permainan secara bebas daripada tindakan pemain, bertujuan untuk meningkatkan realisme zon dan memacu permainan muncul ke tahap yang baru. Ia adalah titik jualan utama bagi ramai peminat. Malangnya, apabila dibebaskan, ia gagal memenuhi jangkaan, dengan beberapa pemain mempersoalkan pelaksanaannya. GSC Game World telah telus mengenai isu -isu ini dan komited untuk membetulkannya. Berikutan langkah awal dengan Patch 1.1 pada bulan Disember, Patch 1.2 menandakan satu lagi langkah penting ke arah meningkatkan A-Life 2.0 dan permainan keseluruhan.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Nota Patch:
-----------------------------------------------------Ai
- Memperbaiki bug dengan NPC A-Life tidak dapat mendekati mayat dengan betul. Sekarang mereka boleh mengambil rampasan dan senjata terbaik dari mereka, dan beralih ke senjata yang lebih kuat.
- Tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik untuk NPC.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh merampas perisai badan dan topi keledar dari mayat.
- Memperbaiki masalah di mana NPC tidak dapat merampas mayat NPC dari puak lain.
- Ketepatan menembak NPC yang diselaraskan dan penyebaran peluru untuk semua jarak dan senjata.
- Menambah rawak tembakan tepat dalam semburan peluru.
- Pengurangan penembusan dinding dari peluru senjata NPC tertentu.
- Peningkatan masa pengenalan stealth dan NPC.
- Memperbaiki pelbagai isu yang berkaitan dengan NPC dan tingkah laku mutan, termasuk pertempuran dan pergerakan.
- Menambah keupayaan Roar untuk pengawal.
- Memperbaiki beberapa isu dengan sistem pemijahan A-Life dan tingkah laku NPC.
- Animasi yang lebih baik untuk NPC dan mutan.
- Lebih 70 isu tambahan yang berkaitan dengan AI telah diselesaikan.
Keseimbangan
- Menyesuaikan kesan anti-radiasi dari air-artifak air pelik.
- Mekanik kerosakan tetap untuk perisai Burer terhadap bom tangan.
- Diubah suai bilangan tembakan yang diperlukan untuk membunuh saman pseudodog.
- Peningkatan kekerapan serangan melompat untuk mutan anjing buta.
- Pistols Rebalanced dan Silencer Lampiran.
- Kadar spawn yang diselaraskan dan konfigurasi perisai.
- Peningkatan kerosakan radiasi berdasarkan titik rad yang terkumpul.
- Mengurangkan kadar spawn awal untuk NPC dengan senjata tinggi.
- Menambah pilihan perdagangan dengan NPC tambahan di hab.
- Menggalakkan ekonomi untuk pekerjaan untuk misi barkeep mengenai kesukaran veteran.
- Melaksanakan beberapa pelarasan keseimbangan kecil.
Pengoptimuman dan kemalangan
- FPS tetap jatuh semasa bos berjuang dengan Faust.
- Prestasi yang lebih baik dengan menangani isu -isu dengan menu PDA dan jeda.
- Navigasi dioptimumkan Mesh membina semula sifat untuk meningkatkan prestasi.
- Kebocoran memori tetap yang berkaitan dengan manipulasi item.
- Diselesaikan lebih daripada 100 kemalangan dan kesilapan lain, termasuk kebocoran memori kecil.
- Isu lag input tetap dengan interpolasi bingkai VSYNC dan FidelityFX.
- Menambah kunci framerate semasa menu jeda, menu utama, dan memuatkan skrin.
- Melaksanakan tweak pengoptimuman tambahan.
Di bawah tudung
- Casting Shadow Shadow yang dipertingkatkan.
- Isu tetap dengan hubungan NPC dan logik pencarian.
- Nama jenis peluru yang diperbetulkan.
- Peralihan cutscene yang lebih baik dan logik misi.
- Menambah Logik membantu Custom Aim untuk sasaran yang tidak dapat dilihat.
- Isu tetap dengan SAVE BACKUPS DAN NPC ANIMATIONS.
- Melaksanakan lebih daripada 100 penambahbaikan lain dalam pengoptimuman dan mekanik permainan.
Cerita
Barisan cerita utama
- Memperbaiki pelbagai isu dengan objektif pemijahan dan misi NPC di pelbagai misi, memastikan perkembangan yang lebih lancar dan penyekat yang lebih sedikit.
- Dialamatkan banyak pepijat yang berkaitan dengan Logik Quest, tingkah laku NPC, dan penyelesaian misi.
- Mekanik perjuangan bos yang lebih baik dan interaksi NPC.
- Lebih 300 isu berkaitan pencarian telah diselesaikan dalam cerita utama.
Misi dan pertemuan sampingan
- Memperbaiki pelbagai isu dengan tingkah laku NPC dan mekanik misi dalam misi dan pertemuan sampingan.
- Kadar spawn yang lebih baik dan nilai rampasan di kawasan tertentu.
- Tidak konsisten dalam ganjaran misi dan dialog.
- Melaksanakan lebih daripada 130 perbaikan untuk meningkatkan misi sampingan dan menghadapi pengalaman.
Zon
Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi
- Reka bentuk tahap yang lebih baik dan menggilap visual untuk elemen interaktif.
- Isu tetap dengan interaksi artifak dan anomali.
- Ditangani lebih daripada 30 isu tambahan yang berkaitan dengan objek yang boleh diinterakkan.
Peralatan Pemain dan Pemain Negeri
- Memperbaiki pelbagai isu yang berkaitan dengan pergerakan pemain, animasi, dan interaksi gear.
- Mekanik parkour dan anomali yang lebih baik.
- Ditangani lebih daripada 50 pepijat yang berkaitan dengan gear pemain dan keadaan.
Panduan Pemain dan Tetapan Permainan
- Peta yang dipertingkatkan dan fungsi HUD.
- Isu tetap dengan kawalan GamePad dan unsur UI.
- Ciri -ciri tambahan bersepadu untuk peranti yang disokong.
- Dibuat lebih daripada 120 perbaikan untuk meningkatkan panduan pemain dan tetapan permainan.
Kawasan dan lokasi
- Isu tetap dengan pemain dan navigasi NPC di pelbagai lokasi.
- Reka bentuk visual dan tahap yang lebih baik di beberapa kawasan.
- Dialamatkan lebih daripada 450 isu untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan dunia permainan.
Audio, cutscenes, dan vo
Cutscenes
- Tetapkan beberapa isu dengan animasi dan interaksi cutscene.
- Maklum balas haptik yang lebih baik dan konsistensi visual.
Suara dan penyetempatan
- Animasi muka yang dipertingkatkan dan interaksi NPC.
- Isu suara dan penyetempatan tetap di pelbagai bahasa.
- Ditangani lebih daripada 25 isu untuk meningkatkan kualiti suara dan penyetempatan.
Bunyi dan muzik
- Kesan bunyi yang dikendalikan semula untuk pelbagai anomali dan mekanik permainan.
- Isu tetap dengan peralihan bunyi dan muzik.
- Menambah elemen audio baru dan peningkatan yang sedia ada.
- Melaksanakan beberapa penambahbaikan kecil untuk meningkatkan pengalaman audio.
Patch 1.2 menunjukkan komitmen GSC Game World untuk meningkatkan *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, terutamanya dalam menangani isu-isu dengan A-Life 2.0 dan meningkatkan pengalaman pemain keseluruhan. Dengan kemas kini yang komprehensif ini, permainan ini terus berkembang, memastikan perjalanan yang lebih mendalam dan menyeronokkan melalui zon.