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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"

Autor : Jonathan Actualizar:May 25,2025

En el ámbito de los juegos de juego de roles (RPG), pocos temas provocan tanto debate como los méritos de los sistemas basados ​​en turnos versus los sistemas orientados a la acción. El reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado estas discusiones, particularmente entre los fanáticos del género. Este juego, lanzado la semana pasada, ha sido celebrado por IGN y muchos otros revisores como un RPG sobresaliente, mostrando con orgullo sus raíces en el juego clásico basado en turnos al integrar elementos de los títulos llenos de acción.

Durante una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse reveló que Clair Obscur fue diseñado como un juego de turnos desde el principio, inspirándose en títulos icónicos como Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora mecánica que recuerda a Sekiro: Shadows Die Dos veces y la serie Mario & Luigi , combinando eventos de tiempo rápido para ataques con parados y esquivando para la defensa. Este enfoque híbrido da como resultado una experiencia de juego que se siente tradicional durante la planificación estratégica pero más dinámica durante la ejecución, lo que provocó un diálogo fascinante entre la comunidad de juegos.

Las redes sociales han estado llenas de fanáticos que citan el éxito de Clair Obscur como evidencia contra el alejamiento de los sistemas por turnos en las principales franquicias como Final Fantasy . Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI , ha discutido abiertamente el cambio hacia la mecánica basada en la acción, citando una disminución percibida en el interés entre los jugadores más jóvenes para los sistemas basados ​​en comandos. Esta perspectiva se refleja en la evolución de la serie Final Fantasy , con títulos como XV, XVI y la serie de remake VII que adoptan un juego más basado en la acción.

Sin embargo, la situación es más compleja que una simple preferencia por un sistema sobre otro. Square Enix continúa admitiendo RPG por turnos a través de títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond y el próximo remaster valientemente predeterminado para Switch 2. Esto sugiere que, si bien Final Fantasy puede haber cambiado, el formato de turno sigue vivo y bien dentro de la cartera del editor.

El debate a menudo se centra en si Final Fantasy debería emular el enfoque de Clair Obscur . Si bien algunos fanáticos pueden desear un regreso al juego clásico por turnos, otros argumentan que la estética y la iconografía únicas de Final Fantasy no pueden ser reemplazadas simplemente por otro sistema. El éxito de Clair Obscur no se trata solo de su mecánica basada en turnos, sino también su originalidad y ejecución en otras áreas, como el combate, la banda sonora y la construcción del mundo.

Además, las consideraciones comerciales juegan un papel importante. Yoshida ha mencionado la importancia de las ventas esperadas para decidir la dirección de Final Fantasy XVI , aunque no descartó un retorno a los sistemas basados ​​en comandos en iteraciones futuras. Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado impresionantes cifras de ventas, vendiendo 1 millón de copias en solo tres días, pero las expectativas de Square Enix para Final Fantasy suelen ser mucho más altas.

El éxito más amplio de los juegos de rol por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio demuestra que todavía hay un mercado vibrante para estos juegos. El éxito de Clair Obscur es un testimonio del potencial de los juegos de rol de presupuesto medio que se mantienen fieles a su visión y ejecución. Queda por ver si esto conducirá a un cambio en la serie Final Fantasy , especialmente dadas las tendencias más amplias de la industria y los costos significativos asociados con el desarrollo de las principales entradas de franquicias.

En última instancia, la lección del éxito de Clair Obscur es el valor de la autenticidad y la innovación. Como señaló Swen Vincke de Larian Studios, el éxito en la industria del juego proviene de la creación de juegos que excitan al equipo de desarrollo y resuenan con los jugadores. Este enfoque, en lugar de rehacer viejos debates, ofrece un camino constructivo hacia adelante para el futuro de los juegos de rol.

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