No campo dos jogos de interpretação de papéis (RPGs), poucos tópicos desencadeiam tanto debate quanto os méritos dos sistemas baseados em turnos versus orientados para a ação. O recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu a essas discussões, particularmente entre os fãs do gênero. Este jogo, lançado na semana passada, foi comemorado pela IGN e vários outros revisores como um RPG excepcional, apresentando orgulhosamente suas raízes na jogabilidade clássica baseada em turnos, integrando elementos de títulos cheios de ação.
Durante uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse revelou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, inspirando-se em títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora a mecânica que lembra Sekiro: Shadows morre duas vezes e a série Mario & Luigi , misturando eventos rápidos para ataques com aparar e se esquivar da defesa. Essa abordagem híbrida resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicional durante o planejamento estratégico, mas mais dinâmico durante a execução, provocando um diálogo fascinante entre a comunidade de jogos.
A mídia social está repleta de fãs citando o sucesso de Clair Obscur como evidência contra os sistemas baseados em turnos em grandes franquias como Final Fantasy . Naoki Yoshida, produtor da Final Fantasy XVI , discutiu abertamente a mudança em direção à mecânica baseada em ação, citando um declínio percebido no interesse entre os jogadores mais jovens para sistemas baseados em comando. Essa perspectiva se reflete na evolução da série Final Fantasy , com títulos como XV, XVI e VII Remake Series adotando mais jogabilidade orientada a ações.
No entanto, a situação é mais complexa do que uma simples preferência por um sistema em detrimento de outro. A Square Enix continua apoiando RPGs baseados em turnos por meio de títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e a próxima remasterizante bravamente padrão para o Switch 2. Isso sugere que, embora Final Fantasy possa ter mudado, o formato baseado em turnos permanece vivo e bem dentro do portfólio do editor.
O debate geralmente se concentra em se Final Fantasy deve imitar a abordagem de Clair Obscur . Embora alguns fãs possam desejar um retorno à jogabilidade clássica baseada em turnos, outros argumentam que a estética e a iconografia de Final Fantasy não podem ser simplesmente substituídas por outro sistema. O sucesso da Clair Obscur não é apenas sua mecânica baseada em turnos, mas sua originalidade e execução em outras áreas, como combate, trilha sonora e construção do mundo.
Além disso, considerações comerciais desempenham um papel significativo. Yoshida mencionou a importância das vendas esperadas para decidir a direção do Final Fantasy XVI , embora ele não descarte um retorno aos sistemas baseados em comando em iterações futuras. Clair Obscur: Expedition 33 alcançou números impressionantes de vendas, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias, mas as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são normalmente muito mais altas.
O sucesso mais amplo de RPGs baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, demonstra que ainda existe um mercado vibrante para esses jogos. O sucesso de Clair Obscur é uma prova do potencial de RPGs intermediários que permanecem fiéis à sua visão e execução. Ainda não se sabe se isso levará a uma mudança na série Final Fantasy , especialmente considerando as tendências mais amplas da indústria e os custos significativos associados ao desenvolvimento de grandes entradas de franquia.
Por fim, a lição do sucesso de Clair Obscur é o valor da autenticidade e da inovação. Como observou Swen Vincke, da Larian Studios, o sucesso na indústria de jogos vem da criação de jogos que excitam a equipe de desenvolvimento e ressoam com os jogadores. Essa abordagem, em vez de refazer os debates antigos, oferece um caminho construtivo a seguir para o futuro dos RPGs.