Sa kaharian ng mga larong naglalaro ng papel (RPG), kakaunti ang mga paksa na kumikislap ng mas maraming debate tulad ng mga merito ng mga sistema na nakabatay sa laban sa mga sistema na nakatuon sa aksyon. Ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa mga talakayang ito, lalo na sa mga tagahanga ng genre. Ang larong ito, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay ipinagdiriwang ng IGN at maraming iba pang mga tagasuri bilang isang natitirang RPG, buong kapurihan na ipinapakita ang mga ugat nito sa klasikong turn-based na gameplay habang isinasama ang mga elemento mula sa mga pamagat na naka-pack na aksyon.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, inihayag ng prodyuser na si Francois Meurisse na si Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at x . Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng mga mekanika na nakapagpapaalaala sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at ang serye ng Mario & Luigi , na pinaghalo ang mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake na may pag-parry at dodging para sa pagtatanggol. Ang diskarte sa hybrid na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na nararamdaman ng tradisyonal sa panahon ng estratehikong pagpaplano ngunit mas pabago -bago sa pagpapatupad, na nag -spark ng isang kamangha -manghang diyalogo sa komunidad ng gaming.
Ang social media ay naging abuzz sa mga tagahanga na binabanggit ang tagumpay ni Clair Obscur bilang katibayan laban sa paglayo mula sa mga sistema na batay sa turn sa mga pangunahing franchise tulad ng Final Fantasy . Si Naoki Yoshida, tagagawa ng Final Fantasy XVI , ay bukas na tinalakay ang paglipat patungo sa mga mekaniko na nakabatay sa aksyon, na binabanggit ang isang napansin na pagtanggi sa interes sa mga mas batang mga manlalaro para sa mga sistema na batay sa utos. Ang pananaw na ito ay makikita sa ebolusyon ng Final Fantasy Series, na may mga pamagat tulad ng XV, XVI , at serye ng VII Remake na nagpatibay ng higit pang gameplay na hinihimok ng aksyon.
Gayunpaman, ang sitwasyon ay mas kumplikado kaysa sa isang simpleng kagustuhan para sa isang sistema sa isa pa. Ang Square Enix ay patuloy na sumusuporta sa mga RPG na batay sa turn sa pamamagitan ng mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2. Ipinapahiwatig nito na habang ang Final Fantasy ay maaaring lumipat, ang format na batay sa turn ay nananatiling buhay at maayos sa loob ng portfolio ng publisher.
Ang debate ay madalas na nakasentro sa kung ang Final Fantasy ay dapat tularan ang diskarte ni Clair Obscur . Habang ang ilang mga tagahanga ay maaaring naisin para sa isang pagbabalik sa klasikong gameplay na batay sa turn, ang iba ay nagtaltalan na ang natatanging aesthetic at iconography ng Final Fantasy ay hindi maaaring mapalitan lamang ng isa pang sistema. Ang tagumpay ng Clair obscur ay hindi lamang tungkol sa mga mekanikong batay sa turn nito ngunit ang pagka-orihinal at pagpapatupad nito sa iba pang mga lugar, tulad ng labanan, soundtrack, at pagbuo ng mundo.
Bukod dito, ang mga pagsasaalang -alang sa komersyal ay may mahalagang papel. Nabanggit ni Yoshida ang kahalagahan ng inaasahang pagbebenta sa pagpapasya ng direksyon ng Final Fantasy XVI , kahit na hindi siya namuno ng pagbabalik sa mga sistema na batay sa utos sa mga hinaharap na iterasyon. Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang mga kahanga -hangang mga numero ng benta, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, ngunit ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Pangwakas na Pantasya ay karaniwang mas mataas.
Ang mas malawak na tagumpay ng mga RPG na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ipinakita ng Refantazio na mayroon pa ring masiglang merkado para sa mga larong ito. Ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa potensyal ng mga mid-budget na RPG na manatiling tapat sa kanilang pangitain at pagpapatupad. Kung ito ay hahantong sa isang paglipat sa serye ng Final Fantasy ay nananatiling makikita, lalo na binigyan ng mas malawak na mga uso sa industriya at ang mga makabuluhang gastos na nauugnay sa pagbuo ng mga pangunahing entry sa franchise.
Sa huli, ang aralin mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang halaga ng pagiging tunay at pagbabago. Tulad ng nabanggit ni Swen Vinck ng Larian Studios, ang tagumpay sa industriya ng gaming ay nagmula sa paglikha ng mga laro na nakakaaliw sa pangkat ng pag -unlad at sumasalamin sa mga manlalaro. Ang pamamaraang ito, sa halip na muling pagbubuo ng mga lumang debate, ay nag -aalok ng isang nakabubuo na landas para sa hinaharap ng mga RPG.