အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများ (RPGs) ၏ဘုံ၌အချို့သောအကြောင်းအရာများသည်အရေးယူဆောင်ရွက်ထားသောစနစ်များနှင့်အပြန်အလှန်အလှည့်အပြောင်းနှင့်အလှည့်အပြောင်းအကျင့်များအဖြစ်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများအဖြစ်ရှားပါးသည်။ မကြာသေးမီက Clair Obser ကိုထုတ်ပြန်ခြင်း - လေ့လာရေးခရီး 33 သည် ဤဆွေးနွေးမှုများအားအထူးသဖြင့်မျိုးဆက်ပရိသတ်များကြားတွင်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သောဤဂိမ်းကိုထူးချွန်သော RPG တစ်ခုအနေဖြင့် ign နှင့်အခြားသုံးသပ်သူများကထူးချွန်သော RPG အဖြစ်ဂုဏ်ယူစွာကျင်းပခဲ့ပြီး Action-turn-based gameplay တွင်ဂုဏ်ယူစွာပြသသည်။
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်း တွင် ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse သည် Clair Obsard သည်အစမှအလှည့်အပြောင်းအပြည့်အစုံအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း, ထို့အပြင်ဂိမ်းသည် Sekiro ၏စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောစာရွက်စာတမ်းများပါ 0 င် သည် ။ ဤပေါင်းစပ်ချဉ်းကပ်မှုသည်မဟာဗျူဟာရေးဆွဲခြင်းအတွင်းရိုးရာအစားအစာကိုခံစားခဲ့ရသည်။
Social Media သည် SCARAR Systems မှ Turn-bearance systems မှ Turn-bason Systems မှအလှည့်အပြောင်းများနှင့်ဝေးကွာသောစနစ်များမှအပြောင်းအပြင်းအထန်ဆန့်ကျင်သောသက်သေသာဓကများဟုပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များနှင့်အတူ abuzz ဖြစ်သည် ။ Naoki Yoshida ဗိုလ်ချုပ်မှူး Naoki Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော XVI ထုတ်လုပ်သူ Naoki Yoshida သည် command-based systems များအနေဖြင့်အ 0 တ်အထဲတွင် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်မှုကျဆင်းခြင်းကို ကိုးကား. ပြောင်းလဲမှုကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ဤရှုထောင့်သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ဇာတ်လမ်းများ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် XV, XVI နှင့် VII Remake Series များပိုမိုလုပ်ဆောင်မှုများကိုပိုမိုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။
သို့သော်အခြေအနေသည်အခြေအနေတစ်ခုသည်အခြားတစ်ခုထပ်တူတစ်ခုအတွက်ရိုးရှင်းသော ဦး စားပေးမှုထက်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်။ SALSE ENIX သည် STOCTOPTATE 2 ကဲ့သို့သော TIMPGS မှ Turn-based rpg များကိုဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနေသည် ။
အငြင်းပွားမှုများသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် Clair Obser ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုအတုယူသင့်ခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. အဓိကထားသည်။ အချို့သောပရိသတ်အချို့သည်ဂန္ထဝင်အလှည့်အခြေပြု Gameplay သို့ပြန်လာရန်ဆန္ဒရှိသဖြင့် အချို့သော Fantasy ၏ထူးခြားသောဗေဒနှင့် iConography ကိုအခြားစနစ်ဖြင့် အစားထိုး. မရပါဟုဆိုသည်။ Clair Obser ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏အလှည့်အခြေပြုစက်ပြင်စက်များသာမကတိုက်ခိုက်မှု,
ထို့အပြင်စီးပွားဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI ၏ ဦး တည်ချက်ကိုညွှန်ကြားရာတွင်အရောင်းအ 0 ယ်များကိုဆုံးဖြတ်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Clair Obser: Expedition 33 သည် အရောင်းအ 0 ယ် 33 ခုသည်အရောင်းအဝယ်ရှိသောအရောင်းအဝယ်ရလဒ်များရရှိခဲ့ပြီးသုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချနိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် အတွက် Square Enix ၏မျှော်လင့်ချက်များသည်များသောအားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသည်။
Baldur's ဂိတ် 3 နှင့်ဥပစာ 3 နှင့် ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအလှည့်အခြေပြု rpgs ၏ကျယ်ပြန့်သောအောင်မြင်မှု - refentazio သည် ဤဂိမ်းများအတွက်တက်ကြွသောစျေးကွက်ရှိသေးသည်ကိုပြသသည်။ Clair Obseral ၏အောင်မြင်မှုသည်သူတို့၏ရူပါရုံနှင့်ကွပ်မျက်မှုအပေါ်အမှန်တကယ်နေထိုင်သောနှစ်လယ်ပိုင်းတွင်ဘတ်ဂျက် RPGs ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုသက်သေပြရန်သက်သေပြခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် စီးရီးကိုပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်ရှိမရှိကိုတွေ့ရလိမ့်မည်, အထူးသဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများနှင့်အဓိကစက်မှုလုပ်ငန်းများရေးဆွဲခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောသိသာထင်ရှားသောကုန်ကျစရိတ်များရရှိထားသည်။
နောက်ဆုံးတွင် Clair Obser 's အောင်မြင်မှုမှသင်ခန်းစာသည်စစ်မှန်မှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏တန်ဖိုးဖြစ်သည်။ Lesan Studios ၏ Swen Vincke သည်မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်းကစားပွဲလုပ်ငန်းတွင်အောင်မြင်မှုသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုစိတ်လှုပ်ရှားစေပြီးကစားသမားများနှင့်ပြန်လည်ပြသခြင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အငြင်းပွားမှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းထက် RPG ၏နောင်အနာဂတ်အတွက်အပြုသဘောဆောင်သောရှေ့ဆက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုပေးသည်။