ในขอบเขตของเกมสวมบทบาท (RPGs) มีเพียงไม่กี่หัวข้อที่ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมากว่าเป็นข้อดีของระบบเทิร์นเบสกับแอ็คชั่นที่มุ่งเน้น การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ของประเภท เกมนี้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการเฉลิมฉลองโดย IGN และผู้ตรวจสอบอื่น ๆ อีกมากมายในฐานะเกม RPG ที่โดดเด่นแสดงให้เห็นถึงรากเหง้าในการเล่นเกมแบบเทิร์นแบบคลาสสิกในขณะที่รวมองค์ประกอบจากชื่อแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
ในระหว่างการสัมภาษณ์กับเกม RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse เปิดเผยว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, IX และ X นอกจากนี้เกมยังรวมเอากลไกที่ชวนให้นึกถึง Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และซีรีส์ Mario & Luigi ซึ่งเป็นการผสมผสานเหตุการณ์ที่รวดเร็วสำหรับการโจมตีด้วยการปัดเศษและหลบการป้องกัน วิธีการไฮบริดนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกแบบดั้งเดิมในระหว่างการวางแผนเชิงกลยุทธ์ แต่มีพลวัตมากขึ้นในระหว่างการดำเนินการ
โซเชียลมีเดียได้รับความนิยมอย่างมากกับแฟน ๆ ที่อ้างถึงความสำเร็จของ Clair Obscur ซึ่งเป็นหลักฐานต่อต้านการย้ายออกจากระบบเทิร์นอิงในแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Final Fantasy Naoki Yoshida ผู้ผลิต Final Fantasy XVI ได้พูดคุยกันอย่างเปิดเผยถึงการเปลี่ยนไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นโดยอ้างถึงการลดลงของความสนใจในหมู่นักเล่นเกมอายุน้อยสำหรับระบบตามคำสั่ง มุมมองนี้สะท้อนให้เห็นในวิวัฒนาการของซีรีส์ Final Fantasy พร้อมชื่อเรื่องเช่น XV, XVI และ VII Remake Series ที่ใช้เกมเพลย์ที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น
อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความซับซ้อนมากกว่าการตั้งค่าอย่างง่ายสำหรับระบบหนึ่งมากกว่าอีกระบบหนึ่ง Square Enix ยังคงรองรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นผ่านชื่อเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าในขณะที่ Final Fantasy อาจเปลี่ยนไป
การอภิปรายมักจะเน้นว่า Final Fantasy ควรเลียนแบบวิธีการของ Clair Obscur หรือไม่ ในขณะที่แฟน ๆ บางคนอาจต้องการกลับไปเล่นเกมแบบเทิร์นแบบคลาสสิก แต่คนอื่น ๆ ยืนยันว่าสุนทรียศาสตร์และการยึดถือที่เป็นเอกลักษณ์ของ Final Fantasy ไม่สามารถแทนที่ด้วยระบบอื่นได้ ความสำเร็จของ Clair Obscurer ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับกลไกการเลี้ยวที่ใช้ แต่ความคิดริเริ่มและการดำเนินการในพื้นที่อื่น ๆ เช่นการต่อสู้ซาวด์แทร็กและการสร้างโลก
นอกจากนี้การพิจารณาเชิงพาณิชย์มีบทบาทสำคัญ โยชิดะได้กล่าวถึงความสำคัญของยอดขายที่คาดหวังในการตัดสินใจทิศทางของ Final Fantasy XVI แม้ว่าเขาจะไม่ได้ออกกฎการกลับไปสู่ระบบตามคำสั่งในการทำซ้ำในอนาคต Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน แต่ความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่ามาก
ความสำเร็จที่กว้างขึ้นของเกม RPG แบบเลี้ยวเช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดที่มีชีวิตชีวาสำหรับเกมเหล่านี้ ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางซึ่งยังคงเป็นจริงต่อวิสัยทัศน์และการดำเนินการของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นสิ่งนี้จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในซีรีส์ Final Fantasy หรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและค่าใช้จ่ายที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนารายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ
ในที่สุดบทเรียนจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือคุณค่าของความถูกต้องและนวัตกรรม ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios กล่าวว่าความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมมาจากการสร้างเกมที่กระตุ้นทีมพัฒนาและสะท้อนกับผู้เล่น วิธีการนี้แทนที่จะทำการอภิปรายแบบเก่า ๆ นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับอนาคตของเกม RPG