Dans le domaine des jeux de rôle (RPG), peu de sujets déclenchent autant de débats que les mérites des systèmes au tour par tour par rapport aux systèmes axés sur l'action. La récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces discussions, en particulier parmi les fans du genre. Ce jeu, lancé la semaine dernière, a été célébré par IGN et de nombreux autres critiques en tant que RPG exceptionnel, présentant fièrement ses racines dans un gameplay au tour par tour classique tout en intégrant des éléments à partir de titres pleins d'action.
Lors d'une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a révélé que Clair Obscur était conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, s'inspirant de titres emblématiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, le jeu incorpore des mécanismes qui rappellent Sekiro: Shadows Die Twice et la série Mario & Luigi , mélangeant des événements rapides pour les attaques avec le parrye et l'esquive pour la défense. Cette approche hybride se traduit par une expérience de gameplay qui se sent traditionnelle pendant la planification stratégique mais plus dynamique pendant l'exécution, suscitant un dialogue fascinant parmi la communauté des jeux.
Les médias sociaux ont été en effervescence avec les fans citant le succès de Clair Obscur comme preuve contre l'éloignement des systèmes au tour par tour dans des franchises majeures comme Final Fantasy . Naoki Yoshida, productrice de Final Fantasy XVI , a ouvertement discuté de la transition vers la mécanique basée sur l'action, citant une baisse perçue d'intérêt chez les jeunes joueurs pour les systèmes basés sur les commandes. Cette perspective se reflète dans l'évolution de la série Final Fantasy , avec des titres comme XV, XVI et la série de remake VII adoptant un gameplay plus axé sur l'action.
Cependant, la situation est plus complexe qu'une simple préférence pour un système par rapport à un autre. Square Enix continue de prendre en charge les RPG au tour par tour via des titres comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond et le prochain remaster par défaut pour Switch 2.
Le débat se concentre souvent sur la question de savoir si Final Fantasy devrait imiter l'approche de Clair Obscur . Alors que certains fans pourraient souhaiter un retour au gameplay au tour par tour classique, d'autres soutiennent que l'esthétique et l'iconographie uniques de Final Fantasy ne peuvent pas être simplement remplacées par un autre système. Le succès de Clair Obscur ne concerne pas seulement ses mécanismes au tour par tour, mais sur son originalité et son exécution dans d'autres domaines, tels que le combat, la bande sonore et la construction du monde.
De plus, les considérations commerciales jouent un rôle important. Yoshida a mentionné l'importance des ventes attendues pour décider de la direction de Final Fantasy XVI , bien qu'il n'ait pas exclu un retour aux systèmes basés sur les commandements dans les futures itérations. Clair Obscur: Expedition 33 a atteint des chiffres de vente impressionnants, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours, mais les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement beaucoup plus élevées.
Le succès plus large des RPG au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio démontre qu'il existe encore un marché dynamique pour ces jeux. Le succès de Clair Obscur témoigne du potentiel des RPG à mi-budget qui restent fidèles à leur vision et à leur exécution. Il reste à voir si cela conduira à un changement dans la série Final Fantasy , en particulier compte tenu des tendances plus larges de l'industrie et des coûts importants associés au développement de grandes entrées de franchise.
En fin de compte, la leçon du succès de Clair Obscur est la valeur de l'authenticité et de l'innovation. Comme l'a noté Swen Vincke de Larian Studios, le succès dans l'industrie du jeu vient de la création de jeux qui excitent l'équipe de développement et résonnent avec les joueurs. Cette approche, plutôt que de remanier les anciens débats, offre une voie constructive à l'avenir des RPG.