Op het gebied van rollenspellen (RPG's) veroorzaken weinig onderwerpen evenveel debat als de verdiensten van turn-based versus actiegerichte systemen. De recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft deze discussies opnieuw ontstaan, met name onder fans van het genre. Deze game, vorige week gelanceerd, is gevierd door IGN en talloze andere recensenten als een uitstekende RPG, die trots zijn wortels presenteert in klassieke turn-based gameplay terwijl elementen worden geïntegreerd uit actievolle titels.
Tijdens een interview met RPGSite onthulde producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, die inspiratie putte uit iconische titels zoals Final Fantasy VIII, IX en X. Bovendien bevat de game mechanica die doet denken aan Sekiro: Shadows Die Twice en de Mario & Luigi -serie, waarbij Quick-Time-evenementen worden gecombineerd voor aanvallen met parrying en ontwijken voor verdediging. Deze hybride aanpak resulteert in een gameplay -ervaring die traditioneel aanvoelt tijdens strategische planning maar dynamischer tijdens de uitvoering, waardoor een fascinerende dialoog tussen de gaminggemeenschap wordt veroorzaakt.
Sociale media zijn gebleken van fans die het succes van Clair Obscur citeerden als bewijs tegen de verhuizing van turn-based systemen in grote franchises zoals Final Fantasy . Naoki Yoshida, producent van Final Fantasy XVI , heeft openlijk de verschuiving naar actiegebaseerde mechanica besproken, onder verwijzing naar een waargenomen achteruitgang bij jongere gamers voor opdrachtgebaseerde systemen. Dit perspectief wordt weerspiegeld in de evolutie van de Final Fantasy- serie, met titels als XV, XVI en de VII Remake-serie die meer actiegedreven gameplay aannemen.
De situatie is echter complexer dan een eenvoudige voorkeur voor het ene systeem boven het andere. Square Enix blijft turn-based RPG's ondersteunen via titels zoals Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond en de komende Bravely Default Remaster voor Switch 2. Dit suggereert dat hoewel Final Fantasy is verschoven, het turn-based formaat levend en goed blijft in het portfolio van de uitgever.
Het debat draait vaak om of Final Fantasy de aanpak van Clair Obscur zou moeten emuleren. Hoewel sommige fans misschien een terugkeer naar klassieke turn-based gameplay wensen, beweren anderen dat de unieke esthetiek en iconografie van Final Fantasy niet eenvoudig kan worden vervangen door een ander systeem. Het succes van Clair Obscur gaat niet alleen over zijn turn-based mechanica, maar ook de originaliteit en uitvoering op andere gebieden, zoals gevechten, soundtrack en wereldbouw.
Bovendien spelen commerciële overwegingen een belangrijke rol. Yoshida heeft het belang genoemd van de verwachte verkoop bij het bepalen van de richting van Final Fantasy XVI , hoewel hij in toekomstige iteraties geen terugkeer naar opdrachtgebaseerde systemen uitsluit. Clair Obscur: Expeditie 33 heeft indrukwekkende verkoopcijfers bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht, maar de verwachtingen van Square Enix voor Final Fantasy zijn meestal veel hoger.
Het bredere succes van turn-based RPG's zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio toont aan dat er nog steeds een levendige markt is voor deze games. Het succes van Clair Obscur is een bewijs van het potentieel van mid-budget RPG's die trouw blijven aan hun visie en uitvoering. Of dit zal leiden tot een verschuiving in de Final Fantasy -serie valt nog te bezien, vooral gezien de bredere trends in de industrie en de aanzienlijke kosten in verband met het ontwikkelen van belangrijke franchise -inzendingen.
Uiteindelijk is de les van het succes van Clair Obscur de waarde van authenticiteit en innovatie. Zoals Swen Vincke van Larian Studios opmerkte, komt succes in de gaming -industrie voort uit het maken van games die het ontwikkelingsteam opwinden en resoneren met spelers. Deze benadering biedt, in plaats van oude debatten te herhalen, een constructief pad vooruit voor de toekomst van RPG's.