Nel regno dei giochi di ruolo (RPG), pochi argomenti scatenano tanto il dibattito quanto i meriti dei sistemi a turni e orientati all'azione. La recente uscita di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso queste discussioni, in particolare tra i fan del genere. Questo gioco, lanciato la scorsa settimana, è stato celebrato da IGN e numerosi altri revisori come un eccezionale gioco di ruolo, che mostra orgogliosamente le sue radici nel gameplay classico a turni integrando elementi da titoli pieni di azione.
Durante un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha rivelato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, tradendosi ispirazione da titoli iconici come Final Fantasy VIII, IX e X. Inoltre, il gioco incorpora i meccanici che ricordano Sekiro: le ombre muoiono due volte e la serie Mario & Luigi , fondendo eventi rapidi per gli attacchi con la parrying e il schivato per la difesa. Questo approccio ibrido si traduce in un'esperienza di gioco che sembra tradizionale durante la pianificazione strategica ma più dinamica durante l'esecuzione, scatenando un affascinante dialogo tra la comunità dei giochi.
I social media sono stati in fermento con i fan che citano il successo di Clair Obscur come prova contro il allontanamento dai sistemi a turni in franchise principali come Final Fantasy . Naoki Yoshida, produttore di Final Fantasy XVI , ha discusso apertamente lo spostamento verso i meccanici basati sull'azione, citando un percepito declino dell'interesse tra i giocatori più giovani per i sistemi basati sui comandi. Questa prospettiva si riflette nell'evoluzione della serie Final Fantasy , con titoli come XV, XVI e la serie di remake VII che adottano più gameplay basato sull'azione.
Tuttavia, la situazione è più complessa di una semplice preferenza per un sistema rispetto a un altro. Square Enix continua a supportare i giochi di ruolo basati su turni attraverso titoli come Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2. Ciò suggerisce che mentre Final Fantasy potrebbe essersi spostato, il formato a turni rimane vivo e ben all'interno del portafoglio dell'editore.
Il dibattito spesso è incentrato sul fatto che Final Fantasy debba emulare l'approccio di Clair Obscur . Mentre alcuni fan potrebbero desiderare un ritorno al classico gameplay basato su turni, altri sostengono che l'estetica e l'iconografia uniche di Final Fantasy non possono essere semplicemente sostituite da un altro sistema. Il successo di Clair Obscur non riguarda solo i suoi meccanici a turno, ma la sua originalità ed esecuzione in altre aree, come combattimento, colonna sonora e costruzione del mondo.
Inoltre, le considerazioni commerciali svolgono un ruolo significativo. Yoshida ha menzionato l'importanza delle vendite previste nel decidere la direzione di Final Fantasy XVI , sebbene non abbia escluso un ritorno ai sistemi basati sui comandi in future iterazioni. Clair Obscur: Expedition 33 ha raggiunto impressionanti dati di vendita, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni, ma le aspettative di Square Enix per Final Fantasy sono in genere molto più alte.
Il più ampio successo di giochi di ruolo a turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio dimostra che esiste ancora un mercato vivace per questi giochi. Il successo di Clair Obscur è una testimonianza del potenziale dei giochi di ruolo di medio budget che rimangono fedeli alla loro visione e all'esecuzione. Resta da vedere se questo porterà a uno spostamento nella serie Final Fantasy , soprattutto date le più ampie tendenze del settore e i costi significativi associati allo sviluppo di importanti voci in franchising.
Alla fine, la lezione del successo di Clair Obscur è il valore dell'autenticità e dell'innovazione. Come ha osservato Swen Vinck di Larian Studios, il successo nel settore dei giochi deriva dalla creazione di giochi che eccitano la squadra di sviluppo e risuonano con i giocatori. Questo approccio, piuttosto che riformulare vecchi dibattiti, offre un percorso costruttivo per il futuro dei giochi di ruolo.