롤 플레잉 게임 (RPG)의 영역에서는 턴 기반 대 액션 지향 시스템의 장점만큼 많은 토론이 발생합니다. 최근 Clair Albur : Expedition 33 의 출시는 특히 장르의 팬들 사이에서 이러한 토론을 통치했습니다. 지난 주에 시작된이 게임은 IGN과 많은 다른 리뷰어들에 의해 뛰어난 RPG로 축하되어 클래식 턴 기반 게임 플레이에서 뿌리를 자랑스럽게 보여 주면서 액션 포장 타이틀의 요소를 통합했습니다.
RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X 와 같은 상징적 인 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 또한이 게임은 Sekiro : Shadows Die 와 The Mario & Luigi 시리즈를 연상시키는 역학을 통합하여 공격을위한 빠른 이벤트와 패리 링 및 방어를 피할 수 있습니다. 이 하이브리드 접근 방식은 전략 계획 중 전통적인 느낌이지만 실행 중에 더 역동적 인 게임 플레이 경험을 초래하여 게임 커뮤니티간에 매혹적인 대화를 불러 일으 킵니다.
소셜 미디어는 Final Fantasy 와 같은 주요 프랜차이즈의 턴 기반 시스템에서 멀어지는 것에 대한 증거로 Clair Alccur 의 성공을 인용 한 팬들과 함께 혼란스러워했습니다. Final Fantasy XVI 의 프로듀서 인 Naoki Yoshida는 행동 기반 역학으로의 전환에 대해 공개적으로 논의했으며, 명령 기반 시스템에 대한 젊은 게이머들의 관심이 감소했다고 언급했습니다. 이 관점은 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 타이틀을 사용하여 최종 판타지 시리즈의 진화에 반영됩니다.
그러나 상황은 한 시스템보다 한 시스템에 대한 간단한 선호도보다 더 복잡합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 와 같은 타이틀을 통해 턴 기반 RPG를 지속적으로 지원하고 있으며, 스위치 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터. 이는 Final Fantasy가 바뀌었지만 턴 기반 형식은 게시자의 포트폴리오 내에서 살아 있고 잘 남아 있음을 시사합니다.
토론은 종종 Final Fantasy가 Clair의 모호한 접근 방식을 모방 해야하는지에 중점을 둡니다. 일부 팬들은 클래식 턴 기반 게임 플레이로 돌아 가기를 원할 수도 있지만, 다른 팬들은 Final Fantasy 의 독특한 미학 및 도해 법을 다른 시스템으로 간단히 대체 할 수 없다고 주장합니다. Clair의 모호한 성공은 턴 기반 역학에 관한 것이 아니라 전투, 사운드 트랙 및 세계 건설과 같은 다른 영역에서의 독창성과 실행입니다.
또한 상업적 고려 사항은 중요한 역할을합니다. Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 방향을 결정할 때 예상 판매의 중요성을 언급했지만 향후 반복에서 명령 기반 시스템으로의 복귀를 배제하지는 않았습니다. Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 1 백만 부를 판매하는 인상적인 판매 수치를 달성했지만 Final Fantasy 에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 훨씬 높습니다.
Baldur 's Gate 3 및 Metaphor : Refantazio 와 같은 턴 기반 RPG의 광범위한 성공은이 게임들에 여전히 활기찬 시장이 있음을 보여줍니다. Clair Obscur 의 성공은 비전과 실행에 충실한 중간 예산 RPG의 잠재력에 대한 증거입니다. 이것이 최종 판타지 시리즈의 변화로 이어질 지 여부는 특히 더 넓은 업계 동향과 주요 프랜차이즈 항목 개발과 관련된 상당한 비용을 감안할 때 여전히 남아 있습니다.
궁극적으로 Clair Absur 의 성공의 교훈은 진정성과 혁신의 가치입니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 지적했듯이 게임 업계의 성공은 개발 팀을 자극하고 플레이어와 공명하는 게임을 만드는 데있어 발생합니다. 이 접근법은 오래된 토론을 다시 해치기보다는 RPG의 미래를위한 건설적인 길을 제공합니다.