Im Bereich der Rollenspiele (RPGs) führen nur wenige Themen so viele Debatten wie die Vorzüge von rundenbasierten versus-actionorientierten Systemen. Die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat diese Diskussionen wiederholt, insbesondere unter Fans des Genres. Dieses letzte Woche gestartete Spiel wurde von IGN und zahlreichen anderen Rezensenten als herausragendes RPG gefeiert und zeigt stolz seine Wurzeln in klassischem rundenbasiertem Gameplay und integriert Elemente von actionreichen Titeln.
Während eines Interviews mit RPGSite enthüllte der Produzent Francois Meurisse, dass Clair Obscur von Anfang an als rundenbasiertes Spiel entworfen wurde und sich von ikonischen Titeln wie Final Fantasy VIII, IX und X inspirieren ließ. Darüber hinaus beinhaltet das Spiel Mechaniker, die an Sekiro erinnern: Shadows sterben zweimal und die Mario & Luigi -Serie, wobei Schnellzeitereignisse für Angriffe mit Parrying und Ausweichen zur Verteidigung kombiniert werden. Dieser hybride Ansatz führt zu einem Spielerlebnis, das sich während der strategischen Planung traditionell anfühlt, während der Ausführung jedoch dynamischer ist und einen faszinierenden Dialog in der Spiele -Community ausgelöst hat.
Social Media war mit Fans, die den Erfolg von Clair Obscur von Clair Obscur zitierten, als Beweis gegen den Abzug von rundenbasierten Systemen in großen Franchise-Unternehmen wie Final Fantasy . Naoki Yoshida, Produzentin von Final Fantasy XVI , hat offen die Verschiebung in Bezug auf actionbasierte Mechaniker diskutiert und auf einen wahrgenommenen Rückgang des Interesses bei jüngeren Spielern für befehlsbasierte Systeme verwiesen. Diese Perspektive spiegelt sich in der Entwicklung der Final Fantasy- Serie mit Titeln wie XV, XVI und der VII- Remake-Serie wider, die mehr actiongetriebenes Gameplay einnehmen.
Die Situation ist jedoch komplexer als eine einfache Präferenz für ein System gegenüber einem anderen. Square Enix unterstützt weiterhin rundenbasierte RPGs durch Titel wie Octopath Travel 2 , Saga Emerald Beyond und den bevorstehenden tapferen Standard- Remaster für Switch 2. Dies deutet darauf hin, dass sich Final Fantasy zwar möglicherweise verschoben hat, das rundenbasierte Format bleibt lebendig und gut im Portfolio des Publisher.
Die Debatte konzentriert sich oft darauf, ob Final Fantasy den Ansatz von Clair Obscur nachahmen sollte. Während einige Fans eine Rückkehr zum klassischen rundenbasierten Gameplay wünschen, argumentieren andere, dass die einzigartige Ästhetik und Ikonographie von Final Fantasy nicht einfach durch ein anderes System ersetzt werden kann. Der Erfolg von Clair Obscur geht nicht nur um seine rundenbasierte Mechanik, sondern auch um seine Originalität und Ausführung in anderen Bereichen wie Kampf, Soundtrack und Weltaufbau.
Darüber hinaus spielen kommerzielle Überlegungen eine bedeutende Rolle. Yoshida hat erwähnt, wie wichtig erwartete Verkäufe für die Entscheidung über die Richtung von Final Fantasy XVI entschieden haben, obwohl er in zukünftigen Iterationen keine Rückkehr zu Befehlsbasissystemen ausgeschlossen hat. Clair Obscur: Expedition 33 hat beeindruckende Verkaufszahlen erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft, aber die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy sind in der Regel viel höher.
Der breitere Erfolg von rundenbasierten RPGs wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio zeigt, dass es für diese Spiele immer noch einen lebendigen Markt gibt. Der Erfolg von Clair Obscur ist ein Beweis für das Potenzial von RPGs mit Mid-Budget, die ihrer Vision und Ausführung treu bleiben. Es bleibt abzuwarten, ob dies zu einer Verschiebung der Final Fantasy -Serie führen wird, insbesondere angesichts der breiteren Branchentrends und der erheblichen Kosten, die mit der Entwicklung großer Franchise -Einträge verbunden sind.
Letztendlich ist die Lektion aus Clair Obscurs Erfolg der Wert von Authentizität und Innovation. Wie Swen Vincke von Larian Studios feststellte, kommt der Erfolg in der Spielebranche aus der Erstellung von Spielen, die das Entwicklungsteam erregen und mit Spielern Anklang finden. Dieser Ansatz bietet eher alte Debatten einen konstruktiven Weg für die Zukunft von RPGs.