Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han surgido en las redes sociales, lo que provocó el interés y la preocupación. Un área clave para centrarse es en la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce. Al alcanzar el nivel 10, los jugadores se colocan automáticamente en el Bronce 3, y la progresión adicional requiere participación en partidos clasificados.
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En los juegos competitivos, la transición del bronce 3 al bronce 2 es típicamente sencillo, ya que los desarrolladores a menudo diseñan una distribución de rango para seguir una curva gaussiana (curva de campana). Esta curva posiciona a la mayoría de los jugadores en los niveles medios, como el oro, sacando a los jugadores de los bordes hacia el centro. En este modelo, los partidos ganadores otorgan más puntos que pérdidas, facilitando el movimiento hacia rangos más altos.
Sin embargo, los rivales de Marvel se desvían significativamente de este estándar. Los datos revelan que hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución general de rango no se ajusta a una curva gaussiana. Esta distribución inusual indica que los jugadores pueden no participar con el sistema de clasificación como se esperaba. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero plantea posibles preocupaciones por la netEase, lo que sugiere que los jugadores podrían carecer de interés o motivación para progresar en las filas.