Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC surgiram nas mídias sociais, provocando interesse e preocupação. Uma área importante a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze. Ao atingir o nível 10, os jogadores são colocados automaticamente no bronze 3 e uma progressão adicional requer participação em partidas classificadas.
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Nos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta, pois os desenvolvedores geralmente projetam a distribuição de classificação para seguir uma curva gaussiana (curva de sino). Essa curva posiciona a maioria dos jogadores nas camadas médias, como o ouro, puxando jogadores das bordas em direção ao centro. Nesse modelo, vencer o Matches Awards mais pontos do que perdas, facilitando o movimento em direção a altos escalões.
No entanto, a Marvel Rivals se desvia significativamente desse padrão. Os dados revelam que existem quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, e a distribuição geral de classificação não está em conformidade com uma curva gaussiana. Essa distribuição incomum indica que os jogadores podem não estar envolvidos com o sistema de classificação conforme o esperado. As razões para isso podem ser multifacetadas, mas levanta possíveis preocupações com a NetEase, sugerindo que os jogadores podem não ter interesse ou motivação para progredir nas fileiras.