关于PC上漫威竞争对手排名的最新统计数据在社交媒体上浮出水面,引发了兴趣和关注。要关注的关键领域是铜牌中的玩家分布。达到10级后,球员将自动放入铜牌3中,进一步的进步需要参加排名的比赛。
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在竞争性游戏中,从铜3到青铜2的过渡通常很简单,因为开发人员经常设计排名分配以遵循高斯曲线(贝尔曲线)。这条曲线将大多数球员在中间等级的位置定位,例如黄金,将球员从边缘带到中心。在此模型中,赢得奖项比损失更多的奖项得分更多,从而促进了朝着更高排名的运动。
但是,漫威竞争对手显着偏离该标准。数据表明,与青铜2相比,铜3中的玩家的四倍,整体排名分布不符合高斯曲线。这种不寻常的分布表明,玩家可能不会像预期的那样与排名系统互动。造成这种情况的原因可能是多方面的,但它引起了对NetEase的潜在关注,这表明玩家可能缺乏兴趣或动力通过排名。