Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC sind in den sozialen Medien aufgetaucht und haben sowohl Interesse als auch Besorgnis aus. Ein wichtiger Bereich, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Verteilung der Spieler in den Bronze -Rängen. Nach dem Erreichen von Stufe 10 werden die Spieler automatisch in Bronze 3 platziert, und eine weitere Fortschritts erfordert die Teilnahme an Ranglisten -Spielen.
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Im Wettbewerbsspiel ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 typischerweise unkompliziert, da Entwickler häufig eine Rangverteilung entwerfen, um einer Gaußschen Kurve (Glockenkurve) zu folgen. Diese Kurve positioniert die Mehrheit der Spieler in den mittleren Ebenen wie Gold und zieht die Spieler von den Rändern in Richtung der Mitte. In diesem Modell verleiht der Gewinn von Spielen mehr Punkte als Verluste und erleichtert die Bewegung in Richtung höherer Ränge.
Marvel -Konkurrenten weicht jedoch erheblich von diesem Standard ab. Die Daten zeigen, dass es viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2 gibt, und die Gesamtrangverteilung entspricht nicht einer Gaußschen Kurve. Diese ungewöhnliche Verteilung zeigt, dass die Spieler möglicherweise nicht wie erwartet mit dem Ranking -System in Kontakt treten. Die Gründe dafür könnten vielfältig sein, aber es wirft potenzielle Bedenken hinsichtlich des Netases auf, was darauf hindeutet, dass die Spieler möglicherweise das Interesse oder die Motivation haben, sich durch die Reihen zu entwickeln.