PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、関心と懸念の両方を引き起こしています。焦点を当てる重要な領域は、ブロンズランク内のプレイヤーの分布です。レベル10に到達すると、プレイヤーは自動的にブロンズ3に配置され、さらに進行するにはランク付けされた試合への参加が必要です。
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競争力のあるゲームでは、青銅3から青銅2への移行は通常簡単です。開発者は、ガウス曲線(ベルカーブ)に従うためにランク分布を設計することが多いためです。この曲線は、金などの中央層のプレイヤーの大半を配置し、プレイヤーを端から中央に向かって引っ張ります。このモデルでは、勝利は損失よりも多くのポイントを獲得し、より高いランクへの動きを促進します。
しかし、マーベルのライバルはこの基準から大幅に逸脱しています。データは、ブロンズ2と比較してブロンズ3には4倍のプレーヤーがいることを明らかにしており、全体的なランク分布はガウス曲線に適合していません。この異常な分布は、プレイヤーが期待どおりにランキングシステムに関与していない可能性があることを示しています。これの理由は多面的である可能性がありますが、Neteaseに対する潜在的な懸念を引き起こし、プレイヤーがランクを進むことへの関心や動機を欠いている可能性があることを示唆しています。