Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay lumitaw sa social media, na nag -spark ng parehong interes at pag -aalala. Ang isang pangunahing lugar na itutuon ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa loob ng ranggo ng tanso. Sa pag -abot sa antas ng 10, ang mga manlalaro ay awtomatikong inilalagay sa Bronze 3, at ang karagdagang pag -unlad ay nangangailangan ng pakikilahok sa mga ranggo na tugma.
Larawan: x.com
Sa mapagkumpitensyang paglalaro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay karaniwang prangka, dahil ang mga developer ay madalas na nagdidisenyo ng pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya). Ang curve na ito ay nagpoposisyon sa karamihan ng mga manlalaro sa gitnang mga tier, tulad ng ginto, na kumukuha ng mga manlalaro mula sa mga gilid patungo sa gitna. Sa modelong ito, ang mga nanalong tugma ng mga parangal ay higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi, pinadali ang paggalaw patungo sa mas mataas na ranggo.
Gayunpaman, ang mga karibal ng Marvel ay lumihis nang malaki mula sa pamantayang ito. Inihayag ng data na mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, at ang pangkalahatang pamamahagi ng ranggo ay hindi umaayon sa isang curve ng Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi na ito ay nagpapahiwatig na ang mga manlalaro ay maaaring hindi makisali sa sistema ng pagraranggo tulad ng inaasahan. Ang mga kadahilanan para dito ay maaaring multifaceted, ngunit nagtaas ito ng mga potensyal na alalahanin para sa NetEase, na nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring kakulangan ng interes o pagganyak sa pag -unlad sa pamamagitan ng mga ranggo.