Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC sono emerse sui social media, suscitando interesse e preoccupazione. Un'area chiave su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori all'interno dei ranghi di bronzo. Al raggiungimento del livello 10, i giocatori vengono automaticamente collocati in bronzo 3 e un'ulteriore progressione richiede la partecipazione a partite classificate.
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Nel gioco competitivo, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice, poiché gli sviluppatori spesso progettano la distribuzione dei ranghi per seguire una curva gaussiana (curva a campana). Questa curva posiziona la maggior parte dei giocatori nei livelli di mezzo, come l'oro, che tirano i giocatori dai bordi verso il centro. In questo modello, le partite vincenti premiano più punti che perdite, facilitando il movimento verso ranghi più alti.
Tuttavia, i rivali Marvel si discostano significativamente da questo standard. I dati rivelano che ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione generale del rango non è conforme a una curva gaussiana. Questa insolita distribuzione indica che i giocatori potrebbero non essere coinvolti con il sistema di classificazione come previsto. Le ragioni potrebbero essere sfaccettate, ma solleva potenziali preoccupazioni per NetEase, suggerendo che i giocatori potrebbero non avere interesse o motivazione a progredire tra i ranghi.